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ゾンビモード武器解説 ゾンビモード武器解説 総評と解説 ハンドガン サブマシンガン アサルトライフル ライトマシンガン ショットガン スナイパーライフル ランチャー スペシャルウエポン ワンダーウェポン チャージウェポン その他 再改造による特殊効果 最高武器レベル&カスタマイズ 到達レベル解除武器一覧 総評と解説 今作の登場武器はゾンビモードシリーズの中では比較的、性能差はマイルドになっている。 悪名高い産廃武器を多数輩出したCod:BO2のゾンビモードに比べれば、かなり良心的なラインナップ。 無論、「ハズレ」に相当するような低火力な武器が無いわけではないが、序盤でミステリーボックスに挑戦しても、大抵何とか凌げる程度の武器は手に入る。(BO2ではプレイ自体が詰むような武器も多く登場した) 今回、ウォールバイとミステリーボックス(M.BOX)両方から出現する武器があるので注意。 所持している壁武器の弾を買う場合、武器本体の半額で買える(端数切り上げ) 今までのゾンビモードのウォールバイの武器は弾数が少なくパックアパンチをすると4500ポイント稼ぐのに苦労する武器が多かったが、今回は1000ポイント以上の武器は弾数が多くミステリーボックス無しでも戦い易くなった。 しかし、Zombies Chroniclesで追加された8つのリマスターマップではすべての壁武器が箱から登場するようになった。 相対的に高性能の武器が引ける可能性が低くなってしまった。 加え、今作からマルチプレイと同様に武器のランクアップシステムが登場。 使い込むことでアタッチメントをアンロックして強化できる。 愛銃をしっかり使い込んで切り札に育てるも良し。満遍なく使って何を手に入れても無難に戦える程度にカスタムしておいても良し。 ちなみにお馴染みの武器改造は、Cod AWの「EXOゾンビ」のグレード制とは異なり、基本的に一回だけ。 また、改造武器を一度でも失えばリセットされ、次に同じ武器を手に入れた時は未改造状態となる。 改造武器を「再改造」すると、今回はランダムに特殊能力が付与される。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 特殊能力のお陰でいつでも弾薬を補充出来る壁武器の価値がより上がった。 『Shadows of Evil』から『Revelations』までの謎解きをすべてクリアしていると、以下の恩恵を受けた状態で始められる。 初期ハンドガンの予備弾数が最大になる 最初からRK5を所持している Revelationsにおいてすべての武器がPAP済みになるイースターエッグのためのアイテムを入手できる ※6/21現在、Varix 3を装備した武器を入手時、予備弾数がワンマガジン分引かれるバグがある。 ハンドガン 基本的には威力も使い勝手も初期武器レベル。 購入して入手できるマシンピストル系は弾数が多くポイント稼ぎに良いが、威力が低いので危険度は上昇することに注意。 取り回しが軽い為、LMGなどのスキが多い武器のセカンダリとして装備する用途も考えられるが、ほとんど火力が低くバックアップとしては不足があるので、序盤用の武器として割り切ろう。 初期装備以外の2種のハンドガンは解除して使い込めばアタッチメントを装備出来るが、サイト系1個+2個しか枠が無いため、育てても恩恵を受けにくい。 初期装備のハンドガンについては強化すると性能が激変するため、一転、便利な突破武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス MR6 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Shadows of Evil』と『Zombie Chronicles』で追加された過去マップ以外のすべてのマップでの初期装備。BO2までのM1911に相当する。レートが高く、リロードが早いのが特長だが、全武器中もっとも威力が低い。開始直後は、これで敵にダメージを与えながらナイフでトドメを刺して、上手く初期費用を稼ごう。4ラウンド以上になると弾数の関係もあり使い物にならなくなるので、新しい武器を調達しよう。さっさと棄ててしまっても良いが、ナイフの出が極めて早いという特長を生かし、インスタキル発動時はこれに持ち替えておくと稼ぎの効率化に繋がる。本来は第二次世界大戦時代の人間だったはずのプレイヤー4人が、何故この未来の武器を手にしていたのかは謎。なお、初期武器については一切のカスタマイズができない。改造後【Death Taxes】/【デス タックス】デュアル化し、弾が爆発弾になる。CoD wawからのゾンビモードプレイヤーにはお馴染み。火力が非常に高いが、自爆リスクが高く弾数は多くないので、緊急用の切り札となる。ダウンした仲間を助けに行く際など、強引に道を切り開きたい時に有用。また、マックスアモが確実に手に入る時、取る前に乱射しまくってみるのも楽しい。ゴブルガム『耐爆』があればさらに楽しいパレードが開けるが、遊びすぎていざという時の弾切れには注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。 1911 セミオート 8/80(初期:32) (6-6/50) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし 考察『Zombie Chronicles』で追加されたORIGINS以外の過去マップでの初期装備。WaW、BO、BO2から再登場。BO1.2の時よりマズルの跳ね上がりが減った。他はMR6を参考改造後【Musting Sally】/【マスタング サリー】MR6を参考 Blood Hound セミオート 8/80(初期:32) (8-8/48) デュアル化グレネード弾化装弾数減少 初期装備 なし |~| | | | | |考察『Shadows of Evil』での初期装備。BO2までのM1911に相当する。従来の初期武器よりも威力が少し向上しており胴体68肩46手足33dmg 第1ラウンドのゾンビを胴体3~4発でキルできる(他の初期武器は7~8発)。そのため、いくらか長くバックアップガンとして使えるが、他の武器に比べては低威力なので過信は禁物。また、リロード速度やアイアンサイトの視認性に劣る。強化すると非常に強力だが、パックアパンチマシンに辿り着くまでの道のりが長いので、それまで武器枠を一つ事実上潰した状態でどこまで乗り切れるか。プレイに慣れるまでは早い段階で別の有用な武器に持ち替えてしまった方がいい。ロシア製の5連発消音リボルバー、スチェッキンOTs-38に酷似している。元ネタと異なり消音弾ではなく、S W M327のような8連発となっている他、シリンダーのスイングアウト方向も逆である。ちなみに、レーザーサイトとスイッチは搭載されているものの使用する事は出来ない。射撃後、なぜか自動でハンマーコック状態になる。なお、MR6同様に一切のカスタマイズができない。33/46/68/192dmg改造後【Meat Wagon】/【ミートワゴン】デュアル化し、弾が爆発弾になる。性能についてはMR6とほぼ同等だが、リロードが少し遅い。退路の確保やボスクリーチャーの撃破に役に立つ。自爆ダメージには注意。今回はゾンビの攻撃の出が速いので、自爆して体力を消費していると、あっという間に倒されてしまう。ゴブルガム『耐爆』で対策出来るが、ゴブルガム自体がランダム要素なのと、武器自体の入手時期の問題もあり、スムーズに戦略へ組み込むのは少し難しい。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。| Mauser C96 セミオート 8/80(初期:32) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下弾速低下 初期装備 なし 考察『Origins』での初期装備。威力はMR6と同じだが、反動、レート、リロード速度はこちらの方が若干優秀。dmg 20/80改造後【BOOMHILDA】/【ブームヒルダ】他の初期武器とは異なり、デュアルのグレネードランチャーにならない。スコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇し、Ray gun Mark IIの弾が単発で出る(色は異なる)。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。再改造出来なさそうに見えて実は再改造可能。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。スターウォーズのBlaster DH-44と非常によく似ている。dmg1000/4000 RK5 3点バースト 15/120(30/180) 500pt(初期装備) Lv9 考察全マップで登場。前作のB23Rに似た性能の武器。初期武器よりも少し威力が高いバーストハンドガン。武器の性能自体は優れているとは言えないが、初期ハンドガンの上位互換として、序盤の稼ぎの主力として使える。3,4Rで1トリガー+ナイフでポイントを稼げるとgood.コストが安価なので補給も予算を圧迫しにくい。ただし、当然リスクが伴うことには注意。囲まれると突破に使うにはかなり苦しい。使い勝手はB23Rに近いが、入手コストが大幅値下がりした反面、威力は低下している。DLC4までの謎解きをクリアしている場合、最初から装備する。改造後【Rex-Kalibur 115】/【レックス-カリバー115】威力と弾数が多少上がるが、他の武器に比べて威力が低く、3点バーストによる弾の浪費のしやすさもあり、よほど丁寧に使わないとコスト赤字は避けられない。近場で篭りやトレインする場合でも、改造したSheivaの方がコストと突破力に勝る。好みで使いたい人以外は、持っていてもあまり良いことは無い。dmg300/1500 L-CAR 9 フルオート 20/160(40/200) 750pt Lv22 考察全マップで登場。装弾数はSMGの下位互換だが、ウォールバイSMGが地味に値上がりしている他、威力もHVKやKuda等の一部武器よりもやや高い。コストの低さも利点。とにかく初期費用をケチってガンガン進みたい人向け。序盤で買える為、ポイントも稼げる護身用火器として役に立つ。あまり長く使っていると弾切れになり命取りになるので、コストに余裕が出来たら別の優れた武器に交換しておくことを忘れずに。ボウイナイフを使って資金を稼ぐ際、1撃キルできるラウンドを過ぎてしまっても、機動力の高さを活かし、胴体に数発射撃→ナイフでトドメという使い方をすると、とても稼ぎやすい。ダブルタップルートビアがあればそこそこのラウンドまで戦っていける。 dmg100/200改造後【Flux Collider 935】/【フラックスコライダー935】威力と弾数が上昇するものの、サブマシンガンに比べて性能が頼りない。マックスアモに恵まれていなければ、大抵はコスト赤字となってしまう。好みでなければ、わざわざ改造する理由は無いだろう。 Marshal 16デュアル セミオート 2-2/134(6-6/208) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でデュアルが装備されている。マルチプレイヤーでお馴染みのマーシャル。一発の威力が非常に高く、スラッシャーを倒すのにも最適。ただし弾数が少なく、一発ごとにリロードが入るため極力無駄撃ちは避けたい。改造後【Perun and Veles】/【ペルーン ベーレス】装弾数が6発となり、緊急時の突破などにも役立つ。が、やはり弾数は少ないので利用は計画的に。 RIFT E9 2点バースト 12/144(68/272) M.BOX なし 考察『Revelations』でのみ登場。エネルギー弾を発射する2点バースト拳銃で、標準でELOサイトとレーザーサイトが装備されている。ハンドガンでありながら威力と貫通力が高く、レーザーサイトのおかげで腰撃ちでも精度が良い。レートはそれほど高くない上に弾速が遅いため、味方を狙う敵や的が小さく動き回る蜘蛛に当てづらい。実弾ではないせいか、パンツァーゾルダートに対して効き目が薄いのでそれに対しては実弾系武器に持ち替えるか味方に任せよう。改造後【Elder Invader】/【エルダー・インベーダー】装弾数の大幅上昇し、弾持ちが非常によくなった。機動力・威力・貫通力がどれも高水準なのでしっかり当てていけるなら篭りでもトレインでも非常に役に立つのでぜひ持っておきたい。 サブマシンガン 連射により対多数の戦闘にも対応でき、機動力を高く保つことが出来るのが特徴。 ウォールバイで手に入れることが多いので、序盤での主力武器としてだけではなく、近くでトレインする場合にも大変お世話になる。 反面、敵が強化されてくると威力不足が苦しい。改造しても性能の伸びしろが大きくないので、殲滅用の火器としては少々決定力に欠ける。 1発あたりの威力が低く手数で押す武器という特性から、ゴブルガム『逆錬金術』とは相性が悪く、インスタキル発動時でもなければプラマイゼロどころか弾切れを少しばかり先延ばしできる程度の効果しか得られにくい。 その一方、慣れたプレイヤーが超高ラウンドを目指す場合、再改造で特殊効果を付与した壁武器のSMGが機動力と弾の安定供給から選択されることが多いことにも注目したい。 腰だめでも高い集弾性を保てるレーザーサイトアタッチメントは、可能な限り早くアンロックしよう。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Vesper フルオート 30/210(60/360) 1250pt Lv4 考察全マップで登場。4ラウンドまでヘッドショット一撃。高レートで攻撃力も高い。非常にレートが高いため、リロードが頻繁に必要で弾持ちが少々悪い。進んで購入するほど高性能とは言えないが、弾の補充さえ気をつければ無改造でも敵を殲滅しやすく、購入場所近くを戦いの拠点にするのであれば利用価値は高い。改造後【Infernus】/【インフェルナス】装填数が60になるので撃ち切りにくくなる。基本的には凡庸な性能だが、ウォールバイ武器特有の弾薬補充の手軽さと再改造の特殊効果の強さから、SoEの商店街地下などでトレインする場合は頼もしい。反面、購入場所付近を拠点にしない場合は、弾持ちが悪い為に補充に危険が伴う為、別の武器を使用する方がいい。 VMP フルオート 40/240(40/400) 1300pt Lv8 考察全マップで登場。他のSMGよりも攻撃力が少し低いが、連射速度が高く弾数が豊富なので、序盤の主力武器として活躍できる。アンロックが比較的早いので、使い込んでカスタマイズしておくと安定感の向上に繋がる。改造後【The Impaler】/【インペーラー】弾数が豊富で、よほど無駄撃ちしない限り、弾を補充しても黒字を維持できる。威力はそれほど上昇しないものの、レートと弾数で圧倒できる為、非常に使い勝手がいい。 Kuda フルオート 30/210(50/350) 1250pt Lv16 考察全マップで登場。前作のMP5Kと似た性能の武器。集弾性能が高く精度に優れる為、サイト系のアタッチメントを搭載しておくとヘッドショットを狙うのも容易になる。初心者から上級者まで使いどころのある武器。改造後【Crocuta】/【ハイエナ】威力と弾数が上昇し安定感が向上するが、アサルトライフルなどには総合火力は劣る為、有効活用できるのは近くで弾が補充できる場所を拠点にする場合に限られがち。 Pharo 4点バースト 40/160(60/300) 700pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv23 考察全マップで登場。SMG中一番弾持ちが悪い武器。低威力バーストなので、SMGながら瞬間火力が低く集団戦に弱い。対人(マルチ)では瞬発力に優れたSMGという立ち位置だが、ゾンビモードとは相性が悪い。小遣い稼ぎには使えるが、弾が少ないので使い込もうにも持久力がない。適当に使って棄てるのが吉か。改造後【Whispering Regurgitator】/【ウィスパリング・リガージテーター】弾数が増加するもののSMGの中では最低。加えてバーストなのでやはり消耗が激しい。弾の消耗が早いSMGにおいて手軽に補給する手段が確保出来ないのは致命的。改造しても使う機会はかなり限られてしまう。 Weevil フルオート 50/350(100/500) M.BOX Lv29 考察全マップで登場。前作のPDW-57と似た性能の武器。装弾数の多さが最大の利点。威力は平凡だが、弾数に任せた制圧射撃が出来るので、中盤あたりまでは優れた突破力を発揮する。篭りよりも、トレイン向きの武器。改造後【Barrage】/【弾幕砲火】SMGながら装弾数は100と驚愕の数値を誇る。予備弾数も500と多めでリロードも早く、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。欠点は弾の補充がしにくい所。 Bootlegger フルオート 32/192(64/320) 2000(5000)pt or M.BOX なし 考察『Shadows of Evil』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。ステン短機関銃に酷似したデザインを持つ。性能は平均的。『Shadows of Evil』『Verruckt』ではウォールバイできるが、ミステリーボックスからも出現する。レトロな武器が好きなプレイヤーなら良いが、そうでなければあまり持ち続ける理由が無い。弾切れも早く、補充にはどちらのマップも閉所に行く必要があるので、それなりのリスクがある。使い込んだからと言ってアタッチメントの類も無いのがまた惜しい。『Verruckt』だとウォールバイに5000ptも必要であり、割に合ってない。改造後【Ein Sten】/【アイン ステン】マガジン容量が増加し、さらに制圧能力が高まる。ただ、所詮はSMGなので敵の弱点をしっかり狙わないとすぐに弾切れする。コスト赤字にならないよう利用は計画的に。 Razorback フルオート 30/210(60/420) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』でのみ登場。標準でBOAサイトとグリップが装備されている。威力、弾数共に平均的で、特に目立った所がない武器。弾の補充も難しく、特に理由がなければ無理して持つ必要はない。改造後【Gullinbursti】/【グリンブルスティ】改造後も至って普通で、序盤のポイント稼ぎ程度にはなる。使い切りの武器と思っておくといい。パックアパンチ時の銃声が前作以前のものになっている。 HG40 フルオート 32/384(64/448) M.BOX なし 考察『ZETSUBOU NO SHIMA』『GOROD KROVI』で登場。近代改修されたMP40という設定の武器。マルチプレイヤーに登場する物とは少し違い、レートが早くなっている。SMGにしては弾数も豊富で、持っていて損はない武器。改造後【Afterburner 2.0】/【アフターバーナー 2.0】弾数が更に増え、威力も上昇する為25ラウンド辺りまでなら普通に使っていける。ただし弾の補充ができないのが難点。 ※画像は通常のマガジンだが、ゾンビではドラムマガジン仕様 PPSh-41 フルオート 71/426(115/690) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』及び『Zombie Chronicles』で配信されたwawマップに登場。CoD wawから再登場。waw同様LMG並の弾数を誇る。レートも非常に高く、是非入手しておきたい武器。欠点としてアイアンサイトが少し見にくくなってしまった。改造後【The Grim Reaper】/【グリムリーパー】SMGとは思えない驚異の弾数となる。余程無駄撃ちをしない限りまず弾切れは起こさないだろう。その取り回しの良さを活かして、トレインしながらの特殊効果キルと相性がいい。 MP40 フルオート 32/192(64/256) M.BOX or 1300pt なし 考察『Origins』『Kino der Toten』及びWaWマップで登場。前述のHG40と比べれば近代改修の効果が身に染みて分かる。下手にBO1の性能をキープしているため、カスタマイズしたBO3武器と比べるとどうしても劣ってしまう。ポイント稼ぎに使おうと思っても、Pharo以外のSMGに弾数で負け、その上あちらは壁武器につき弾の補充が可能と、完全に食われている。他の過去作武器同様、ノスタルジア感傷用武器と割り切ろう。改造後【Afterburner】/【アフターバーナー】改造しても問題は改善されず。この武器を改造するくらいなら手近な壁武器を改造するか、箱を回した方がいいだろう。「Afterburner」は「再燃」という意味である。 M1927 フルオート 50/350(100/500) M.BOX or 1750pt なし 考察『Revelations』『Origins』で登場。BO2からの再登場。威力が低く、レートが高く、弾数が豊富で、(Revelationsでは一手間かかるものの)壁武器につき弾の補給が容易と、まさしく理想的なポイント稼ぎ武器。ゾンビの群れにこの武器を適当に乱射していればみるみるうちにポイントが溜まっていくだろう。ただし殲滅用には使えたものではないので、それなりに強力な武器をサブに持っておいた方が吉。サイトの視認性が悪く、頭を狙いづらいのが難点。改造後【Untouchable】/【アンタッチャブル】BO2から名前が変更され、弾数が大幅に増えた。威力も2倍になるが、元々が低いため大した恩恵とはならない。再改造で特殊効果を付けない限りはやはり殲滅用に使うには火力不足。 アサルトライフル 性能が個性的で、武器によって使い勝手がかなり異なる。 今作ではライトマシンガンが弱体化したため相対的に価値が上がった。 アタッチメントにより使い勝手を自分のスタイルに合わせてカスタムしやすく、瞬間火力重視のセットアップにすることも、逆に精度重視のヘッドショット量産ライフルに仕上げる事もできる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ICR-1 フルオート 30/210(45/360) 拡張マガジン装備 1500pt or M.BOX Lv2 考察全マップで登場。一部のマップでは壁武器。前作のCOMMANDOと似た性能の武器。初期にアンロック出来るが性能はAR中ではトップクラスに高い。基本威力はそれほどでもないが、ヘッドショットの威力補正がとても高く、ほとんど無反動な射撃性能と相まって非常に強い。フルオートでばら撒くよりも、指きりでバースト射撃をして精度を生かしたヘッドショットを狙う運用をしたい。早期のアンロックであることを利用し、入手したらしっかり使い込んで各種サイトや便利なアタッチメントを多く解除しておけば、シビアな戦いに非常に役立つ。改造後【Illuminated Deanimator】/【イルミネーテッド・ディアニメーター】リロード速度が上がり、ヘッドショットを含めた威力がさらに向上する。反動で狙いがブレることがないため、篭りに使うならヘッドショットを量産できる。反面、所持弾数が少ないので、フルオートでばらまくよりも、指きり単射で弱点を狙い撃つ方が安定する。 KN-44 フルオート 30/210(50/350) 拡張マガジン装備 1400pt or M.BOX Lv7 考察全マップで登場。安定した威力と性能を持ち、ウォールバイで弾の補給も可能なので、抜群の信頼性を誇る。手持ちの武器が不安な時はとりあえず買っておけばよく役に立つ。アイアンサイトも見やすい。改造後【Anointed Avenger】/【ホーリー アベンジャー】拡張マガジンが装備される。特に目立った性能はないが、とにかくクセがなく安定しているので無難に高ラウンドまで戦える。 M8A7 4点バースト 32/256(48/480) 1500pt or M.BOX Lv17 考察全マップで登場。前作のM8A1と似た性能の武器。精度が高く縦に跳ねる反動のためヘッドショットを量産するのには向いている。しかしバーストゆえ殲滅力がそこまで高くなく、率先して買う意味は薄い。改造後【The Unspeakable】/【アンスピーカブル】4点バーストはそのままなので単純に威力を上げる強化となる。普通はそこまで率先して入手する銃では無いが、壁武器故に弾薬の補充が容易な点は魅力。弾が補充できる場所でトレインを行うなら有力な選択肢になる。予備弾はHVK-30などと並ぶアサルトライフルでトップクラスの多さなのでヘッドショットのしやすさと相まってポイントを稼ぎやすい。 Sheiva セミオート 10/100(30/270) 拡張マガジン装備 500pt or M.BOX Lv20 考察全マップで登場。前作のM14ポジションだが、レート、威力がとても低く、5ラウンドもすればすぐに使いづらくなる。よほどポイントを節約したい時以外、買わないのが吉。一応ヘッドショット倍率はそこそこなので腕に覚えのある方は試してみるのも一興。しかしその使い方でもレートと装填数が次第に足を引っ張り気味になるのでその時はさっさと捨てるか改造してしまおう。同じ初期部屋武器のRK5と違い何故かアンロック時期が遅い為、見向きもされない不遇の武器。dmg100/300改造後【Cumulus Struggle】/【キューミュラスストラグル】威力、装填数、弾数が上昇するが低いレートはそのまま。Drakonのような劇的な火力は全く無いが、装填数、弾数、高いヘッドショット倍率(20RまでHS一撃)と弾薬がウォールバイできる点が大きなメリット。きっちりカスタマイズしてダブルタップと併用すると篭もり戦でヘッドショットをポンポン量産できる良い相棒となる。逆にトレインだとヘッドショットが出しにくいため火力を発揮できない。こいつはヘッドショットしてナンボの銃だと理解することで真価を発揮する、スルメ武器である。dmg300/1280 HVK-30 フルオート 30/300(60/480) 1600pt or M.BOX Lv25 考察全マップで登場。発射レートがかなり高く、ポイントはガンガン入るがKN-44などと比べると弾持ちが若干悪い。集弾性は高いので指きりバースト射撃を活用してヘッドショットを狙おう。近距離から遠距離まで対応しやすく、KN-44に並ぶ抜群の安定感がある。アンロックが遅いのが難点なので、愛用するプレイヤーはプレステージ挑戦の際は早めに永久アンロックしておくと便利。改造後【High velocity kicker】/【ハイパーベロシティーキッカー】装弾数が倍になるので非常に高い継戦能力を誇る。威力もそこそこあるので壁武器としてはかなり優秀な部類。 Man-O-War フルオート 30/360(40/440) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。前作のSCAR-Hと似た性能の武器。高威力の低レートフルオートで、6RまでHS一撃。ミステリーボックス武器なので弾の補充に問題はあるが、所持弾数が豊富で中盤で安定して戦える。アイアンサイトの視野が狭く、カスタムのアンロックがかなり遅いのが欠点。ラピッドファイアをつけてダブルタップを飲めば連射速度の欠点もなくなるが、反動はかなり大きくなるので注意。改造後【Dread Armada】/【ドレッド アルマダ】弾数、威力と共に申し分ない性能となるが、レートが遅くダブルタップの恩恵もあまり受けられないので突破力に少々欠ける。しかしながらARの中では使いやすい武器である。 MX Garand セミオート 8/160(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zetsubou no Shima』『Gorod Krovi』『Nacht der Untoten』『Shi no Numa』『Verruckt』で登場。WaWで登場したM1 Garandの近代改修版であり、8発のクリップマガジン、撃ち切り時の特徴的な金属音を引き継いでいる。8発という少ない装弾数の上、撃ち切らなければリロードできないというピーキーな性能。しかしその威力はARの中でもMan-O-Warを凌ぎ最高で、未改造でもラウンド10後半までHSキルを量産できる。備え付けのレッドドットサイトでエイムも簡単。同じセミオートのSheivaと比べてもこちらのレートが断然速く、弾の補給に目を瞑れば完全にこちらが上位互換と言える。改造後【Leng's ping beast】/【レング・ピングビースト】ただでさえ高い威力が更に上昇し、ダブルタップビールと組み合わせればSR顔負けのHS威力を誇る。しかし、装弾数が30発に増えた一方で、未だに撃ち切らなければリロードができないため、マックスアモなどを効率よく入手するにはかなりの弾を無駄撃ちしなければならない。 FFAR フルオート 30/390(90/450) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』『Kino der Toten』『Ascension』『Shangri-La』『Moon』で登場。FAMASの近代改修版だけあり、HVK-30を凌ぐ高い発射レートを誇る。威力・弾数ともに微妙だったFAMASとは違い、威力と弾数が増した上に備え付けのELOサイトとグリップでHSが狙いやすくなり、箱武器の中でもかなりアタリ武器といえる性能になった。改造後【FFORMLESS FFEARR】装弾数が3倍の90発になり、文句なしにAR中最高、LMGに迫る。リロードもなかなかに速く、Weevillよりも高威力と、ARとしてこれ以上ないほど理想的な性能。弾切れにさえ悩まされなければ、高ラウンドでも頼もしい相棒となる。 Peacekeeper MK2 フルオート 32/352(64/512) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Revelations』で登場。標準でBOAサイトを装備しておりアタッチメントは付いていないものの、ADS速度・ADS時移動速度がそこそこ速く、威力は標準的だが反動が少ないのでかなり扱いやすい。予備弾数も余裕があるのでしばらくはこれ1本で戦える。改造後【Writ of Shamash】/【リット・オブ・シャマシュ】改造後はBOAサイトが外れてしまうので視認性が若干悪くなってしまっている。しかし装弾数が倍になり、予備弾数が改造AR最多を誇る。威力もそれなりに上がるのでかなり頼もしい。 M16 3点バースト 30/240(30/300) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。BO1時代からADS速度・リロード速度・発射レートが落ちたが、弾数と威力は大幅に強化された。BO3武器に比べるといまいち見劣りする武器だが、ノスタルジアを楽しみたい人には最適の銃。改造後【Skullpiercer】/【スカルピアサー】BO・BO2時の『スカルクラッシャー』ではない。そのためか、グレネードランチャーは装着されず、フルオートにもならない残念仕様に。弾数も少ししか増えない。箱武器となり弾の補充という問題もついて回るため、BO1ゾンビの壁武器の代表格だったM16の見る影もなくなってしまった。 Galil フルオート 35/315(35/490) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Zombies Chronicles』で追加されたマップの内、Black Ops1のマップで登場する。M16と違い、BO1時代とほぼ変わらない性能で、年季の入った武器ながらも貫禄の活躍を見せる。せっかくBO2で高速化されたリロードがまた遅くなってしまったが、サイトは暗所でも見やすく改善された。安定しているとはいえ、ウェポンキットでアタッチメントをつけたMan-O-Warなどにはやはり劣ってしまう。M16と同じくノスタルジアに浸るための武器と言える。改造後【Lamentation】/【ラメンテーション】名前、性能ともにBO1時代から変わらず。強いて言えばレッドドットサイトが装着されなくなったことぐらいだろうか。強化してもやはりBO3武器と比べると一歩及ばずといった感じ。 STG-44 フルオート 30/210(60/330) 拡張マガジン装備 1500pt(Origins) M.BOX なし 考察『Origins』及びWorld at Warマップで登場。MP40、レイガンと並びWaWからBO3にかけて皆勤の武器となった。性能はBO2準拠で、低めの威力と高い発射レートを誇る。BO2では安定した強さを誇ったが、今作ではカスタマイズされ使いやすくなった武器が使えるので、わざわざ購入する必要性は大きく減ってしまった。改造後【Spatz 447 +】威力と弾数が増えるだけ、という例によってシンプルな強化。そして例によってBO3武器に比べるとどうしても及ばない。Originsにおいては補給しにくい場所に置いてある上、安定のKN-44が攻略の軸となるExcavation Siteに設置されてしまったので、陽の目を見ることはめったになくなってしまった。 M14 セミオート 8/108(16/208) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察『Origins』で出現を確認。BO時代の「初期部屋にある安価で弱い武器」というイメージから一転、SR並みの威力を振り回す武器となった。ダブルタップ+ヘッドショットなら17Rほどまでゾンビを即死させられ、かつ高レートのためかなりの瞬間火力を誇る。レーザーサイトとクイックドローが標準装備であり、リロードは遅くなく取り回しも良好。ただしアイアンサイトが少々見にくく、ADS中の反動も大きいので、人によっては使いづらさを感じるかもしれない。改造後【エムネジア】威力・弾数ともに大きく強化されており、特に威力はダブルタップ+ヘッドショットで33Rまで即死となるほど上がる。再改造効果を付ければ高ラウンドでも役立ってくれるだろう。 ライトマシンガン Cod BO2までは文句なしのアタリだったが、今回は性能の大幅変化により使いやすい武器が減った。 全体的に装弾数が大幅カットされてしまったので、リロードの遅さによる継戦能力の低さが気になる。機動性が最低なのもゾンビの攻撃頻度が上がった今作ではかなり辛い。 射撃中は移動速度が遅くなるというペナルティが追加されたため、トレインにはほぼ使えない。 武器によっては篭りにすら早期でお役御免となりがち。アサルトライフルを選択した方が良い場合もある。 ゴブルガム『ストック』があると所持弾数の豊富さもあって強力な武器となる。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス BRM フルオート 75/375(100/700) M.BOX1800pt Lv12 考察全マップで登場。中庸な威力と豊富な装弾数を持ち、LMGらしい安定感があるのが利点。やや低めのレートはラピッドファイアとダブルタップで補正することができるが、最大レートになるとかなり反動が激しくなるので、出来ればフォアグリップも併用したい。最大の欠点が、致命的に長いリロード。篭りに使う場合、スピードコーラで補正してもリロード時間は敵の群れの強襲を許してしまう長さなので、仲間の援護とファストマグはほぼ必須となる。『Der Eisendrache』では壁武器として登場。アサルトライフルに毛が生えた程度の値段ながら、高火力を簡単に手に入れることができる。改造後【Blight Oblivion】/【ブライト オブリビオン】弾数が増加し制圧射撃能力が向上する。高ラウンドで篭りをするなら使おう。リロード速度はそのままなので、ファストマグを装備しておらず仲間の援護も受けにくい場合、30ラウンド近辺では危険なので別の武器に変えた方がいいかもしれない。だが、『Der EisenDrache』では4500ptで700発もの強力な銃弾を補給できるという大きな魅力もある。 Dingo フルオート 80/480(120/600) M.BOX Lv19 考察全マップで登場。標準的な威力、高レート、豊富な装弾数を持ち、非常に使いやすいLMG。制圧能力に優れており、長く使い込むだけの価値は充分にある。レートが高い為、むやみやたらに発砲していると弾が無くなりやすいので注意。リロードはBRMよりは早いものの、他の武器に比べてまだ遅いのでタイミングには注意。改造後【Dire Wolf】/【ダイア ウルフ】LMG最多の装弾数、高レート、高威力と取り回し以外では文句なしの武器。篭りをする際に一丁は持っておくと心強い。30ラウンド近辺では他のLMGに比べて弾数が息切れしやすいので、セカンダリはよく吟味しよう。 48 Dredge 6点バースト 90/450(120/720) M.BOX Lv27 考察全マップで登場。豊富な段数、高い連射力をもつ。ただし強制6点バースト射撃、非常に高いレートなので低-中Rでは弾持ちが非常に悪い。しかし通常の武器がHSに5,6発必要になり息切れを始めるRでも未改造で変わらず正面のゾンビをせん滅できる。ファストマグとリロードキャンセルを併用すれば、かなり早いリロードになる。反面、クイックドロー、ストックをつけてもトレインは厳しい。籠り用と割り切ること。改造後【Trapezohedron Shard】/【トラペゾヘドロン シャード】Dingo同様、総弾数がLMG中最多。威力こそ改造BRM、GORGONに劣るものの、高いレートで6発撃ち出すため、一直線にならんだゾンビに対してLMG中最高のDPSを誇る。リロードの問題もリロードキャンセルで解決でき、籠りにおいて非常に強力なLMGとなる。 Gorgon フルオート 50/250(100/500) M.BOX Lv31 考察全マップで登場。LMGにしては弾数が少なく非常にレートが低い割に威力は並程度と、そのままでは極めて使い辛い。集弾性が高いという利点もアップデートで潰されてしまった。強化まで持っていくつもりが無ければ、まだウォールバイ武器の方が使い易い。しかし、カスタムアンロックすればかなり使いやすくなる。食わず嫌いをしないで使い込もう。改造後【Athena's Spear】/【アテナの槍】装弾数、予備弾数共に大幅に上がり、最も弾持ちが良い武器になる。が、相変わらずの低レートなので、ヘッドショットを狙って使用しないと運用が難しい。ヘッドショット狙い放題の籠り戦になら活躍してくれるだろう。 MG-08/15 フルオート 100/400(100/600) M.BOXイベント(改造) なし 考察『Origins』に登場。未改造LMGの中では最も装弾数とリロード速度に優れている。特にリロード速度はファストマグ付Dingoよりも速い。発射レートや威力はDingoとほぼ同等。この武器だけの特性として、腰だめ時移動速度がSMGやSGと同じであり、さらに射撃時に移動速度が遅くならないという利点が存在する。欠点はADS時移動速度が遅い点。以上の特徴から取り回しが良く、アタッチメントフル装備のLMGに全く引けを取らない性能を誇る、文句なしのアタリ武器。改造後【Magna Collider】/【マグナコリダー】改造LMGの中では装弾数が唯一増えず予備弾数も平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。取り回しの良さを生かして篭りはもちろんのこと、スタミンアップを飲んでおけばトレインでも活躍してくれるだろう。(今作にも跳弾の仕様があるかは不明。情報求む) RPK フルオート 100/400(125/500) 拡張マガジン装備 M.BOX なし 考察アップデートで追加された、BO1で登場したLMG。光学サイトが追加されている等の変更点を除けば性能はBO1のころとほぼ変わっておらず、早いリロードと豊富な弾数で優秀なLMGという立ち位置。しかしBO3の特徴であるLMGの射撃中の移動速度低下が要因で若干強さは劣ってしまっている。改造後【R115レゾネーター】純粋に弾数と威力が強化される。弾補充のしにくさを除けば性能は中々といった所か。 ショットガン 今作ではショットガンの攻撃力と使い勝手が大幅強化され、弾数にも余裕がある。 一丁は所持しておくと緊急時の殲滅用として非常に役に立つ。 ただし攻撃ポイントが散弾一発当たりで加算されず、一まとめで一発の攻撃扱いとなるので、稼ぎには不向き。 デッドショットダイキリをのんでいても胸に照準が行く。 改造後の性能が凶悪で、弾の補給さえ充分にあれば30ラウンドを越えるまで無双が可能。 ゴブルガム『逆錬金術』と相性が非常に高く、敵をポンポン倒すだけで予備弾数を満タン近くまで回復させることができる。 パックアパンチされたショットガンで敵を倒すと、爆散するエフェクトがつく。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス KRM-262 ポンプアクション 8/48(16/64) 射撃レート上昇リロード時複数弾装填 750pt or M.BOX Lv5 考察全マップで登場。安いわりに、強力な性能を持つショットガン。序盤は一撃必殺の為、初心者は持っておくと安心できる。デメリットはリロードの遅さと、ポイントの稼ぎにくさ。ダブルタップを飲んでおけば威力が倍増し、しばらく他の武器が何も要らなくなる。改造後【Dagon's Glare】/【ダゴンの眼光】威力が大幅に上昇し、連射速度がセミオート並みとなり、リロードの速度も大幅に向上する為、立ち回りがよほど下手でなければ30ラウンド辺りまでヌルゲーになる。リロードの速度は変わらないが、一回の弾込めで4発分がリロードされるので、実質4倍。ファストマグ装着時は6発リロードになる。 Argus レバーアクション 10/60(32/96) 拡張マガジン装備 1100pt(ZETSUBOU NO SHIMA以降) or M.BOX Lv13 考察全マップで登場。渋いレバーアクションで、KRM-262よりも威力が高く、またリロードがマガジン交換一括で行われるのがメリット。射撃のたびにコッキングが入るが、エイム中は銃がほぼブレず、スラグ弾のごとく弾丸が一点に収束するので、安定して狙いをつけられる。ちなみに余談ではあるが、ファストマグとスピードコーラを併用すると、リロード速度が格段に上昇する為、射撃ボタンとリロードボタン長押しで連射出来るようになる。暇な人は試してみよう。改造後【Ancient Messenger】/【エンシェント メッセンジャー】SGにあるまじき装弾数の多さになる。ゾンビがあまりに簡単に消し飛ぶので、篭りに使用すると、次から次へとゾンビをポンポン昇天させるリズムゲームのような感覚に陥る。反面、連射力が低く、囲まれた際の制圧力には劣る。 205 Brecci セミオート 12/108(24/120) M.BOX Lv18 考察全マップで登場。セミオート、マガジン式となり、欠点らしい欠点が無くなったショットガン。主力に使っても良いが相変わらずポイントは稼ぎにくいので、緊急時の突破用武器として温存しておくのも良い。さらに使い込んでロングバレル、ラピッドファイア、ファストマグを装備する事で欠点らしい欠点があらかた解消される。改造後【Stellar Screech】/【ステラ スクリーチ】威力と弾数が向上する為、鬼のように強い。これがあればしばらく倒されることはなくなるだろう。 Haymaker 12 フルオート 16/64(25/125) M.BOX Lv33 考察全マップで登場。弾持ちが少し悪いが、それでも他のSGと同様に強力な火器であることは変わりない。フルオート連射が可能な為、さらに突破力が高い。ラピッドファイアで射撃レートが大きく上昇するので装備推奨。改造後【Shoeshining 100】/【シューシャイニング100】威力と共に弾も多く増加するので、突破用武器としては申し分ない。205 Brecciと同時に持てば、ワンダーウェポン要らず。dmg2442/??? banshee ポンプアクション 6/60(12/120) M.BOX なし 考察『Revelations』にのみ登場。標準でBOAサイトが装備されている。当てるのが非常に難しくハズレ枠扱いされていたマルチとは違い、威力が高く殲滅用としてそこそこ使える武器となっている。ただRevelationsは他にも優秀な箱武器が多いため、活躍する機会は少ない。改造後【Surachadan of the chireach】/【スラチャダン・オブ・ザ・カイリーチ】威力と弾数が増え、狙いやすいスナイパーライフルのような運用ができる。ただ弾速が遅いので中ボス(マルグワなど)向けではない。跳弾する。 スナイパーライフル 一撃の威力と貫通力が高く、ヘッドショットに対する威力補正も大きいのが特長。高ラウンドで真価を発揮する。 ボルトアクションタイプの武器は接近戦に弱いので、上手い運用にはテクニックが必要。 セミオートタイプは連射に任せたゴリ押しが出来るのでいくらか使いやすい。 武器レベルを上げて低倍率のサイトに交換すれば、対応力が向上する。 ショットガン同様にゴブルガム『逆錬金術』が有効で、超高ラウンドでなければ1マガジン分だけ弾が残った状態から一気に満タンまで回復することが普通に可能。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス Locus ボルトアクション 10/60(25/100) M.BOX(5000pt) Lv11 考察全マップで登場。未改造でも威力が非常に高いのだが、スナイパーの特性上、クロスヘアが大きく臨機応変な対応が難しいのと、残滅力に欠けるので上級者向けの武器。しかしながら今作ではリーコンやELOなどのサイトを装着することにより、スコープが苦手な人でも運用しやすくすなった。ラピッドファイアとダブルタップでボルトアクションの隙が相当減るので、劇的に使いやすくなる。改造後【Arrhythmic Dirge】/【無韻律葬送歌】装弾数が大幅に増えるので下記のバハムートに負けず劣らずな性能となる。アタッチメントと各種パークで弱点をあらかた補えば、篭りにも充分耐えうる性能。予備弾数はあまり余裕があるとは言えないので、安全が保てる限り貫通キルを狙ったり、ゴブルガム『逆錬金術』で弾を自己生産して持久力を伸ばそう。 Drakon セミオート 20/100(20/140) M.BOX Lv14 考察全マップで登場。SRだからと言って、食わず嫌いするのが勿体無いほど高性能な武器。セミオートなので他のSRよりは小回りが利くのが利点。火力も申し分なく、ダブルタップと合わせれば未改造でもかなりのラウンドまで敵を一撃で粉砕出来る。低倍率サイトを付ければセミオートARのような扱いもできる。改造後【Bahamut】/【バハムート】性能としては純粋に威力が強化され、更に高ラウンドでも戦えるようになる。弾はそこまで多くないので、基本的にはLocusのように1発1発きっちり狙いをつけて大切に撃とう。36RまでHS一撃。余談ではあるが、バハムートとは本来巨大な魚である。 SVG-100 ボルトアクション 6/60(10/100) M.BOX Lv24 考察全マップで登場。威力はLocusをも凌駕するが、全体的な取り回しが重い。20ラウンド以前ではオーバーキルで性能を充分に発揮しきれない。カスタム可能になるまでは若干苦労する。改造後【Ikken Hissatsu】/【一撃必殺】一撃死の武器を除くと恐らくゲーム中最高の威力を誇る。貫通力が非常に高い為、ゾンビが一列になっていればまとめて掃除できる。コッキングやリロードは遅いままなので、運用には少しばかりテクニックが必要。Co-opでの篭りの際、仲間とお互いに隙をカバーし合うことができれば、その真価を充分に発揮できる。英語版では名前が「一見(拳)必殺」になっているが、『一目見た相手は必ず殺す』または『一拳で相手を必ず殺す』どちらの意味かは不明。強力な威力を誇るこの武器の名前として、わざとこの名称にしたのか、それとも単に日本語を間違えたのかは不明。 ランチャー ゾンビモード伝統のネタ武器枠。 メインで使うには弾が少なく、緊急時に使うにも自爆のリスクが怖く、いわゆるストレス解消用。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス XM-53 単発 1/20(2/20) M.BOX Lv28 考察全マップで登場。弾薬数は心もとなく爆発範囲も狭いが、威力は10Rを超えてもゾンビをまとめて倒せるレベル。爆発範囲が狭いおかげで自爆もしにくいので、使えなくはない。改造後【Heliacal Incandescence】/【ヘリアカル ヒート】ロケットランチャーを改造すると鬼連射ができる!...という夢までもが打ち砕かれてしまった性能。装弾数が2発の為、前作のランチャーほど派手に撃つこともできなく、予備弾数が今作では増加しなくなった。代わりに威力はランチャーとして文句なくトップで、33Rまでは即死させられるほどになる。 L4 Siege 単発 4/40(8/80) M.BOX なし 考察『GOROD KROVI』『Ascension』『Shangri-La』『MOON』『Origins』に登場。今作でもゾンビ共を吹っ飛ばしてスッキリしたいという人向けの爆発物がこちら。改造前から威力は高く連射も出来るので既に前作までの改造ランチャーに近い性能で爆発物はネタとも言い切れない存在といえる。PHDフロッパーがない今作では一応自爆に気をつける心配があるが、自爆範囲の狭さからゴブルガムの耐爆が必須というほどではなく、囲まれてから足下に乱射するような使い方をしなければそこまでリスクはない。まあまあリロードも速い。また『Origins』のゾルダートにも数発直撃で倒せるほど効果的なので、引き当てたら捨てないでおこう。改造後【L8 Circus】/【L8サーカス】弾数が倍に増え、はっきり言って改造後のXM-53の4倍は強くなる。威力も相変わらず高く、30Rほどまでトレインでまとめてから3~4発叩き込めばほとんど死んでいるので普通の銃で倒すよりも早い。メインとしてではなく、ゾンビが固まってる状況で持ち替えて使うサブ武器として使用すると弾も長持ちしてくれる。さらにゴブルガムの耐爆があれば回避用としても運用していけるだろう。 スペシャルウエポン いずれかの分類に当てはまらない特殊な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス NX ShadowClawデュアル セミオート 6-6/120(12-12/144) 蘇生効果付与 M.BOX なし 考察『Gorod Krovi』にてデュアル仕様で登場。デュアルなのでADSは出来ないがレティクルの中央に飛ぶので問題ない。しかしヒット時のエフェクトの割には威力が貧弱すぎるので改造するつもりがなければさっさと他の武器に変えてしまおう。改造後【Apollo's Fervor】/【アポロズ・フェーバー】ダウンしている味方に撃つと即座に蘇生できるようになるという、前作のバリスティックナイフ射出同様の効果が得られる。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作では前作以上に蘇生のリスクが高くなっているので衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。バリスティックナイフより弾数が豊富なので適当にばら撒いても当たってくれるので楽。その代わり近接攻撃は強化されない。(ナイフではないので当然だが)敵にヒットさせると爆発のようなエフェクトになるが、周囲の敵にダメージは与えられない。相変わらず派手なエフェクトの割には威力は貧弱。マルチプレイヤーでは1ショット1キル ワンダーウェポン ゾンビモード固有の強力な武器。 画像 武器名 射撃方式 弾数(改造後) 改造効果 入手法 解除クラス ※画像のレイガンはbo2仕様 Ray Gun / レイガン セミオート 20/160(40/200) M.BOX なし 考察全マップで登場。CoD wawのLittle Resistanceの隠し武器として登場し、もはやお馴染みの大日本帝国軍最終兵器。銃器が大幅にリニューアルされた本作でも無事登場する。小範囲に爆発する光線を発射できる。その為、直接敵の体を撃つよりも地面に当てて爆風に巻き込んだ方が使いやすい。至近距離で使うと自爆するので注意。強力な威力のわりに弾数も豊富。見た目のダサさが唯一の欠点。しかし今作の武器は再改造による特殊効果がつけれる為、利用価値がかなり下がってしまった。CoD BO3ではグラフィックの美しさが大幅に向上したが、レイガンだけは前作よりもやけに質感が玩具っぽくなった。ただし発射する光線はとても鮮やかで綺麗。レイガンは毎作品ごと地味にデザインが変更されているが、今回は謎のメーターが装備され、リロード時にセルを二個入れるのが大きな特徴。リロード速度はほぼ変わっていなく、リロードキャンセルも相変わらずできない。改造後【Porter's X2 Ray Gun】/【ポーターX2レイガン】威力がさらに上昇し、自爆ダメージが減少。謎解きでは非常に役立つ武器となる。光線の色は鮮やかな赤に変化。オンラインで未改造のレイガン(緑)も混ぜてみんなで使うととてもカラフル。残念なことに再改造は出来ないので特殊効果が付与出来ない。その為、超高ラウンドを目指す場合は外れ武器となってしまう。 Ray Gun Mark2 3点バースト 21/162(42/201) M.BOX なし 考察『Zombie Chronicles』で追加された過去作マップ全てで入手可能。名前から分かる通りレイガンの改良版で、見た目もスタイリッシュになった。前作とは違い、この武器を持っていてもレイガンは出現するのだが、両方入手しようとすると先に持っていたほうが消えるので注意。レイガン以上に高速で飛翔する光線を3点バーストで発射する。光線は爆発せず、ゾンビに当たると貫通し、当たり所がよければゾンビの群れを一気に殲滅できる。だが判定は爆発物扱い。元々のダメージも高いが、HS倍率が異常に高く、ラウンド40前後まで一撃でキルすることができる。リロード速度は相変わらず遅い。改造後【Porter's Mark 2 Ray Gun】レイガンと同じく光線が赤く変化する。威力が倍増し、ただでさえ飛びぬけていたHSダメージがさらに強化される…が、レイガンと同じく再改造ができないのでやはり高ラウンドでは無用の長物となってしまう。 Wunderwaffe DG-2 セミオート 3/15(6/30) M.BOX なし 特殊能力:着弾地点の範囲に即死攻撃『The Giant』『Verruckt』『Shi no Numa』で登場。waw、BOから再登場。ミステリーボックスから無条件で入手出来るが、1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。敵を即死させる電撃弾を発射し、付近にいる敵にも電撃が連鎖してまとめて倒すことができる。近距離で使用すると自分もダメージを受けるので注意。リロードは長いように見えるが、実はリロードキャンセルがかなり効く。弾速の概念があるのでオンラインでは回線状態が悪いと非常に当てづらい。直接当てるよりも範囲に巻き込むような感覚で、地面などを狙って撃つのがいいかもしれない。アップデートにより着弾から連鎖までのスピードが上昇し、使用しやすくなったが、感電エフェクトが入る前に連鎖ゾーンに入ったゾンビも動きを止めるのが中々シュール。ごく稀に、動きを止めてから感電せずに走ってくるゾンビも確認されているので、動きが止まったからといって油断しないように。改造後【Wunderwaffe DG-3 JZ】/【ヴンダーヴァッフェDG-3JZ】電撃連鎖の範囲が増加する。弾数も増加するので、敵の硬い高ラウンドでも大いに役立つ。一見リロード速度が上昇しているように思えるが、実は何も変わっていない。更に、この武器はスピードコーラすらも無意味であり、リロードから構える間の時間が逆にロスとなるため注意が必要。 Apothicon Servant / アポシコン・サーヴァント 特殊 1/9(1/14) 組み立て(SoE)M.BOX(Rev) なし 特殊能力:着弾地点に数秒ブラックホールを発生、敵を吸い込み倒し続ける『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。ブラックホールを発生させる。1丁誰かが入手すると2丁目が出なくなる。『Shadows of Evil』では3つのパーツで作成することができ、獲得した後はミステリーボックスから出現するようになる。『Revelations』ではボックスから出現する。ブラックホールは一定時間ゾンビを吸い込んだ後、衝撃波で周りのゾンビを吹き飛ばす。マルグワにも効果があり、直接ダメージを与えることはできないが、ブラックホールが消滅するまでその位置にマルグワを拘束することができる。改造後【Estoom-oth 】/【エストーム・オス】SoEでの改造は不可能だが、Revelationsでは空中の青い石をこの改造前の武器で撃つことによってPaPに入れられるようになる。弾数が増え、ブラックホールの接続時間が上昇し、ブラックホールの色が紫から赤に変わる。ちなみにSoEでも無理やりPaPにねじ込めたが、アップデートでSoEのマップ自体から強化後の武器データが削除されたため現在は不可能。 太古の怒り 特殊 60 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。マルチプレイヤーのスパローに似た弓を使用する。リロードは無く一本ずつ矢を番える。イベントをクリアすることでプレイヤー全員が取得可能。矢は爆発性で、範囲内のゾンビ全てにダメージを与えることが出来る。また引き絞ってから矢を放つと消費弾薬が2になる代わりに爆発範囲が向上する。死亡した際は同じ取得場所から再度入手可能。アップグレードクエストをクリアし改造を行うことで、4種類の強力な改造効果を得ることが出来る。 クリーマハム・ラ・アーマーム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。雷と嵐の性質を持っている。チャージせずに撃つとBO2のOriginsに登場した雷の杖ににた放電球を放つ。この放電球は地面に当たるとその場にとどまり、ゾンビが近くに来ると電気ショックを与える。チャージして撃った場合は雷を伴う暴風を発生させ、範囲内のゾンビを感電死させる。実は即死ではなく、高ラウンドを目指す際は一番微妙な武器となる。野良では太古の弓が完成すると我先にと風見鶏へ向かうプレイヤーが多い。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーガカリート・ル・ゴサターム 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。城に住み着く亡霊の魂が宿っている。チャージせずに撃つと紫色の爆発と共に骸骨(亡霊)が飛んでいき、近くのゾンビに纏わり憑いて殺す。チャージして撃った場合は光の柱のエフェクトと共に3つの骸骨(亡霊)が出現する。この骸骨はしばらくその場にとどまるのでトラップ的活用もできる。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーアホアム・ナル・アムホガロック 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。炎の性質を持っている。チャージせずに撃つと爆発と共に溶岩の塊を出現させ、ゾンビを燃やす。チャージして撃った場合は溶岩の塊が出現し、ゾンビを絡めて焼き殺す。一度に巻き込める範囲には上限があるが、効果内にいるゾンビも即死するため高Rを目指す際は一番相性がいい。パンツァーゾルダートの拘束が可能。 クリーホロ・ル・クリーマサリート 特殊 75 イベント なし 考察『Der Eisendrache』に登場。太古の怒りのアップグレードバージョンのひとつ。基本的な性質はアップグレード前と変わらない。かつての城主の戦友であった2匹の狼の魂が宿っている。チャージせずに撃つと爆発と共に水色のオーラがゾンビを多い、移動速度を大幅に減速させる。チャージして撃つと狼の亡霊がゾンビに襲い掛かる。 KT-4 セミオート(チャージ可能) 6/36(6/36) 組み立て なし 考察『Zetsubou No Shima』に登場。第九師団が開発した化学兵器。弓やOriginsの杖のようにチャージすることができ、チャージ段階によって2発もしくは3発の弾薬を同時に発射する。ゾンビに当たれば緑色の腫瘍がゾンビを多い、爆発させる。ラウンドに関わらず一撃でキルすることができる。ゾンビの動きを止めるので囲まれた際の脱出手段としても効果的。スラッシャーに対しても非常に効果的で、手早く、かつ胞子を放出させることなく処理することができる優れもの。キル以外にも様々な用途があり、胞子に撃てばゾンビをスラッシャーに変貌させることなく処理できる上、オーバードライブのような移動速度アップの効果を得ることができる。植えた種に水と一緒に撃てば更なる効果上昇が期待でき、特に青い水と組み合わせれば強力な武器やアイテムを手に入れられる。しかし如何せん弾薬が少なく、リロードも早いとは言えず、どちらかと言えば補助系の働きがメイン。改造後【Masamune】/【マサムネ】攻撃範囲が増え、チャージショットを地面に撃てば移動速度アップ効果をすぐに受けられる…が、それだけである。弾が増えるわけでもなく、リロードも早くならない。アップグレードの手順も長く、時間に見合う性能かと問われると微妙なところ。野良や高ラウンド時は無理に作る必要はないので、謎解き用の武器と割り切ったほうが吉。 GKZ-45 Mk3 セミオート(左)フルオート(右) 3-15/161(5-30/215) M.BOX なし 特殊能力:左トリガー着弾地点で数秒間展開し続け、その範囲内の敵の全ての行動を鈍らせる。『Gorod Krovi』に登場。レイガンを鹵獲したソ連軍が独自に改良を加えたもの。左と右で銃の性質が全く違っている、癖の強い銃。左の銃は黄色の光体を放物線を描いて発射し、ゾンビの移動速度を極端に下げる。一応威力はあるもののワンダーウェポンにしては弱く、ラウンド数が2桁になるころには左の銃単体でのキルは数発を要する。右の銃はフルオートになったレイガンMark2といった性能で、ラウンド20後半までには安定してキルを稼げる。貫通してゾンビを倒せるが、判定は爆発物扱い。この仕様のせいか、卵チャレンジの貫通キルにはカウントされない。しかし、この武器の真価は左右両方の銃を合わせた時に発揮される。左の銃から発射された黄色の光体を右の銃の光線で撃つと、小さなブラックホールが発生し、近くのゾンビを消滅させる。見た目こそ派手だがその威力は意外に小さく、ラウンド30後半には早くも仕損じが生じ始める。謎解きにおいては大いに頼りになる武器だが必須というわけでなく、またラウンドに関わらず一撃死というワンダーウェポンらしい性能も同マップのチャージウェポンに奪われてしまっている。余談だが、武器の名前は「Gorod Krovi Zombies 1945」の略称かと思われる。改造後【Maelstrom of Eris】/【メールストロム・オブ・エリス】弾数と威力が上昇するが、それでもラウンド40後半から安定してゾンビをキルできなくなる。一応右の銃のレーザーはHSでずっと一撃で倒せるが、このラウンドになってくるとキルの方法は追加効果を受けた改造壁武器かチャージウェポンかトラップかの3択になってくるので、この武器に固執する理由は薄い。 サンダーガン セミオート 2/12(4/24) M.BOX なし 考察『Revelations』『Nacht der Untoten』『Kino der Toten』『Ascension』に登場。BO1からの再登場で、リロードモーションが一新され、射撃時に反動が追加された。超性能は以前と変わらず、近距離ならば画面内の敵をほぼ一掃できる。マルグワやパンツァーソルダートといったボス敵にも非常に効果的で、数発で沈めることができる。ゴブルガム『逆錬金術』と組み合わせることによって一時の間文字通りの無双を楽しむこともできる。因みに、こいつでゾンビを倒した時のポイント入手量が少し特殊で、一度に吹き飛ばしたゾンビの数が多ければ多いほどゾンビ一体あたりから得られるポイントが減少する(一体だけなら50ポイントだが、3体ぐらいだと80ポイント)。また、シャドウマンマスクでボスへの威力がちゃんと上昇する。改造後【Zeus Canon】/【ゼウスキャノン】弾数が二倍になり、即死範囲が少しだけ増える。改造前がもとより即死武器なので、弾が切れた時に補給手段として改造するのが良い。 31-79 JGb215 セミオート 5/25(8/40) M.BOX なし 考察一定時間ゾンビの体をミニサイズに縮められる。縮めたゾンビは、触れることで蹴り殺すことができる。『Shangri-La』に登場する。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。リロード速度は変わってないが、コッキングをするモーションが追加された。弾数が非常に多く、範囲、リロード、威力もサンダーガンと同等という高性能な武器。小さくなったゾンビは触れるか何か攻撃を与えると倒すことができる。シュリーカーゾンビやナパームゾンビ(猿は即死)にも有効。ポイントを稼ぎたいというときはナイフキルでもいい。しかし、ミニサイズにしてもダメージは受けるという変則的な銃。その時のダメージはかなり軽減されており、5回以上食らっても生きているが、蓄積ダメージやピンチの時に使用する時は「ミニマムゾンビにやられる」屈辱を味わうことあるので注意が必要。また、蹴り殺す際は効果時間が短いという点も注意が必要。仕様が少し変更され、ナパームゾンビやシュリーカーゾンビに当てた場合もある程度は止めることが可能となった。改造後【The fractarize】/【フラクタライザー】弾数がさらに上昇し、弾切れ、リロードに困ることはなくなる。射程が延びてかなり遠くまで届く、さらに効果時間が非常に長くなり、改造前と違って急がずに蹴り殺すことができる。ナイフキルする場合もゆっくりとできる。手に入れたらすぐに改造するのがいいが、マップの構造上少々難しいのが難点。 ザップガン・デュアル/ウェーブガン セミオート 8-8/64(12-12/120) M.BOX なし 考察『Moon』に登場する。合体、分離する事で名称と性能が変わる。アンダーバレルと同じ扱いで弾薬は別々になる。誰か一人が持つと、二丁めが出ない。ザップガンはレイガンの様に光線を発射して着弾した対象を感電死させる。ウェーブガンは着弾した場所から範囲攻撃で、電子レンジにかけた生卵の様にゾンビを膨らませ破裂させる、自分の足元に撃つと回避にも使える。MaxAmmoで両方補給される。トリップマインを所持している際に十字キーを右、左と押すと素早くウェーブガンを取り出せる。サンダーガンと比べて多少の違いはあるものの、改造後の弾数もふまえてザップガンが付いてくるこちらの方がお得。ザップガンは弾速が遅く、少し離れるだけで命中させるのが難しくなる。ウェーブガンはリロードが非常に長い、光線が遠距離まで届いている様に見えるが実際はSGの有効射程くらいしかなく、こちらも少し離れると当たらない。また、床の起伏などで効果範囲からゾンビが漏れてしまう事もある。 改造後【Porter's X2 Zapgun dual-whild/Max Wave gun】/【ポーターズX2ザップガンデュアル/マックス・ウェーブガン】両方ともに装弾数と予備弾数が増えて扱い易くなる、ウェーブガンの効果範囲が若干広くなる。 チャージウェポン 通常の武器、装備枠には入らない、マップ固有のギミックをクリアすることで取得できる武器。 ゾンビをキルすることでゲージが貯まり、満タンになると使用可能になる。 攻撃するとゲージを消費し、ゼロになると収納される。再びゲージを満タンにすれば使える。 ゲージを使いきらないまま武器の使用を終了すると、再度取り出すことはできなくなるが、使わなかった分のゲージは温存される。 Annihilatorと『Revelations』でのRagnarok DG-4以外は謎解きに必須な要素となる。 画像 武器名 武器系統 使用可能数 Lightning Sword 近接武器 考察『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることで入手できる。格闘攻撃とライトニングスラムの二種類の攻撃を繰り出せるこの状態でもある程度のラウンドまではゾンビを一撃でキル出来るが、強化することで真価を発揮する リボーンソードも同じだが、一撃を取れないラウンドで格闘攻撃をしようとするのはナイフで攻撃を仕掛けるのと同じくらい無謀な行為なので気をつける必要がある強化後【リボーンソード】/【番人の剣】『Shadows of Evil』のイベントをクリアすることでライトニングソードを強化して入手できる。格闘攻撃の攻撃頻度と範囲が向上し、30R前後までなら格闘攻撃でゾンビを一撃で切り伏せられるまたライニングスラムの代わりに剣を分身させ自動で攻撃させる技が使える剣を分身させ攻撃させる技はどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるので高ラウンドを狙う際に非常に有用剣を分身させる技を使った後、武器を変更しても剣はゲージの限り残り続ける現在、剣を分身させる技を使ったままワープホールに入ると接続が不安定になるバグが発生するバグが発生するとゾンビは平気で動いてくるのに自分は動けなくなるので簡単にやられてしまう、使うタイミングに注意 Annihilator 銃器 18発 考察『The Giant』のイベントをクリアすることで入手できる。シングルアクションのリボルバーで、連射速度は遅いが非常に高い威力を持つ。これで倒したゾンビは爆散するエフェクトがつく。敵集団をまとめて殲滅できるような攻撃範囲・弾数は無いので、ゲージが貯まり次第、メイン武器の弾数節約も兼ねて使ってしまっても問題ない。また、ダブルタップビールの効果が有効である。最大で32Rまで一撃。必ず取るべきというほど絶大な火力ではないが、やり方さえ把握していれば簡単に全員が取得できるので、持っておいて損は無い。『Zonbie Chronicles』に収録されているリマスターマップでは、ミステリーボックスから取得することができる。なぜかこれを装備してダウンし、蘇生されると、サマンサの笑い声と共に武器、ポイントをすべて没収され、初期銃一丁とタクティカルウェポンのみの状態で復活するという謎の現象がたまに起こっている。参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=pyIHhBGnc8c Ragnarok DG-4 近接武器 考察『Der Eisendrache』の製作台で製作することで入手できる。マルチプレイヤーのグラビティスパイクと似た構造を持つ近接武器を使用する。反重力スラムで近接攻撃を行い、周囲の敵をまとめて吹き飛ばす。また残りのチャージを全て使用する代わりに反重力トラップとして使用することも可能。トラップとして使用すると一定時間その場に残り続けゾンビを吹き飛ばし続ける。トラップとして使った場合攻撃が終了した後、設置場所で拾い直さないと再度使用できないので注意。また、これを装備している間は近接攻撃でゾンビに電気ショックを与えられる。『Revelations』で再登場、入手方法はミステリーボックスからとなる。 スカル・オブ・ナン・サプウェ 遠距離武器 100(2秒につき1減少、敵を一体蒸発させるごとに2減少) 考察『Zetsubou no Shima』でドクロの浄化を終え地下で防衛戦を終えると入手できる。発射トリガーで敵を蒸発させ、ADSトリガーで催眠術をかけ動きを止める。蒸発は目の前の敵の限られた範囲の敵にしか効果が及ばないが、催眠術の効果範囲が異常なほど広く、敵に背中を向けていても動きが止められる。チャージウェポンでは珍しく遠距離からの攻撃が得意で、スラッシャーでさえも近づくことなく倒すことができる。また、このマップのワンダーウェポンであるKT-4の強化に必須。 ガントレット・オブ・ジークフリート 近距離武器 考察『Gorod Krovi』で卵の孵化作業を終えると入手できる。生まれたばかりの仔ドラゴンを操るガントレット。ドラゴンを手に乗せた状態で発射トリガーで火炎放射、ADSトリガーで仔ドラゴンを発射する。腕から離れたドラゴンはプレイヤーの近くを飛び回り、ゾンビに炎を吐きかける。また、アイテムも回収してくれる。ドラゴンが腕から離れている状態で発射ボタンを押すとものすごい勢いで突進しながらのパンチを繰り出し、ゾンビ(マングラー・バルキリードローンを含む)をラウンドに関わらず一撃死させる。このパンチでのキルは格闘キルとみなされ130ポイントが手に入るので稼ぎにも向いている。 その他 画像 武器名 武器系統 最大所持数 入手法 コンバットナイフ ナイフ - 初期装備 考察おなじみ初期装備のナイフ。敵をナイフキルすると、通常より多くのポイントが入るので、序盤は身の安全を保てる限り多用して稼いでいきたい。もちろんインスタキル中でもナイフキルポイントは変わらないので積極的に利用しよう。ただし今作ではゾンビの攻撃頻度が増加しているので、インスタキル中でも油断しているとあっけなく倒されてしまうことは気に留めておくこと。特に、オンラインで回線速度が遅い場合は要注意。静止、もしくは下がりながら振ると突き刺しモーションでなくなるため、隙が小さくなる。これは格闘すべてにおいて適用される。 ボウイナイフ ナイフ - 3000pt 考察『Nacht der Untoten』『Verruckt』『Shi no Numa』以外のマップで登場。お馴染みの大型ナイフ。9ラウンドまで一撃必殺。一本あると色々と役に立つが、Perkドリンクの調達やドアの開放などにポイントを回していると、一撃必殺できるラウンドをあっと言う間に過ぎてしまうので、買うタイミングが少し難しいかもしれない。 汲み取り器 ナイフ - なし 考察『Der Eisendrache』にて、あるイースターエッグで手に入る近接武器。威力は通常のナイフと変わらないが、モーションとヒット時の音が変化する。パンツァーソルダートを倒すと一定時間(雷エフェクトが出てる間)どんなラウンドでも一撃で倒すことができる(パンツァーソルダートでさえ一撃)。 One inch Punch ナイフ - なし 考察『Origins』で4つの箱を満たすと入手できる強化格闘。風をまとったパンチでゾンビを吹き飛ばす。ボウイナイフを大きく凌ぐ威力で、18Rまでゾンビを一撃で倒せる。通常のナイフと違い範囲攻撃のようで、ゾンビの群れを殴ると数匹をまとめて吹き飛ばせる。しかし、突撃の距離が長く、下手をするとゾンビの群れのど真ん中に突っ込んでしまいあっという間にダウンしてしまうこともある。改造後【Iron Fist】/【アイアンフィスト】謎解きの終盤で取得できる強化版パンチ。WaWからBO3を通して、ガントレット・オブ・ジークフリートの突進を除けば最強の近接武器となる。36Rまで一撃。BO2では最後に取得した杖に応じた追加効果があったが、今作は残念ながらただの威力強化となる。 フラググレネード リーサル 4 250pt 考察通常の破片手榴弾。威力はそれほどでもないが、1ラウンドごとに2個自動補充されるので適時活用しよう。これを使ってゾンビの脚を破壊すると這いずり状態となるので、ラウンド終了間際に一体残しておけば安全に装備調達の時間を稼ぐことが出来る。新Perk『ウィドーズ・ワイン』を取得すると、グレネードがセムテックスのように敵や物に張り付くようになる。しかし、このパークを持っている状態でフラグを買おうとしても買う事が出来ない。おそらくバランス調整のための仕様であると思われる。 シンバルモンキー タクティカル 3 M.BOX 考察『Ascension』『Moon』以外のマップで登場。Cod WaWからのゾンビモードプレイヤーは、もはや親の顔ほど見たであろう猿の玩具の爆弾。投擲すると一定時間、範囲内のゾンビを誘引し爆発する。味方がダウンしたときや、追い込まれて退路を立たれた時の切り札として使える。今作ではシンバルモンキーは弱体化されており、誘引範囲と爆発の威力が低下したほか、発動中でも誘引されているゾンビにぶつかると攻撃される場合がある。その為、過去作の感覚でギリギリの時に使うと痛い目を見る。bo2同様マップ外になげても効果はない改造後『Gorod Krovi』以降のマップでゴブルガム「箱パワー」を噛んだ状態で入手すると強化される。引き寄せ時に赤い光を発し、その光にあたったゾンビにダメージを与える。効果時間は変わらない。引き寄せ時の音楽が変わる。 リトル・アーニー タクティカル 3 M.BOX 考察『Shadows of Evil』『Revelations』に登場。小瓶に幼虫のクリーチャーが入っており、投擲して瓶を割ると、急成長したクリーチャーが付近のゾンビを引き寄せつつ殺傷する。シンバルモンキーとは違い、即座に敵をなぎ倒していく。シンバルモンキー同様、ピンチの際に役立つ改造後【Li'l Arnie】/【リトルアーニー】効果時間、範囲延長、パワーアップアイテムドロップ確率上昇(?)(※要検証追記求ム)。リトルアーニーで100キルした後、ネロ儀式部屋本棚横にある3体の人形付近、フロイド儀式部屋リング奥のバックルーム入って右の棚付近、ジャック儀式部屋入って左奥にあるピンクの照明左付近でリトルアーニーを使う。最後にジェシカ儀式部屋バーレスクの壇上に投げるとリトルアーニーとゲートウォームがダンスを見せる。参考動画 https //youtu.be/H-UEEixc3Bs トリップマイン 装備品 2 1000pt 考察全マップで登場。投擲して使用する。敵が効果範囲内に入ると、地面から跳躍して爆発する。購入後は1ラウンドごとに2個ずつ補給される為、ポイントに余裕があれば買っておけばそれなりに役に立つ。ゾンビの足が速い今作では爆風が発生する前に地雷の上を素通りされてるケースが多く、さらに1人2つまでしか同時に置けなくなった事から地雷源も作れないので籠もりなどでもほぼ出番は無く、地雷だけに存在その物が埋もれてしまって影は非常に薄いが、警報装置くらいにはなってくれる。改造後【DEVIL-O DONUTS or HOLLY'S CREAM CAKES】/【デビル'オー'ドーナツ又はホーリーズクリームケーキ】SoEのマップ上に点在する3つのドーナツ又はケーキの販売機の近くで、マインを使ってゾンビを倒すことで使用可能になる。威力の変化はないが、グラフィック、エフェクトが変化する。販売機はスタミンアップ付近、運河地区の覗き小屋付近、バーレスク方面の自動販売機付近の3つである。何故か、ドーナツにしたいならケーキの販売機で、ケーキにしたいならドーナツの販売機でそれぞれ作業しなければならない。作業に成功するとサマンサ(?)の笑い声が聞こえる。重ねて記述するが、強化しても戦術的アドバンテージはない。参考動画 https //youtu.be/cDYAZttLcag ロケットシールド 装備品 - クラフト 考察『Shadows of Evil』『Der Eisendrache』に登場。マップに点在するパーツを収集し組み立てると装備可能。装備時は前からの攻撃、非装備時は背後からの攻撃を防御することができる。前作から盾パンは大幅に弱体化し、20R以前で二発以上必要になる。また、3回まで強力な突進攻撃を使用可能。ただし、突進に無敵がないため、ギリギリの体力(耐久値ではなく)で突っ込むとダウンすることがあるので回避には不向き耐久力がゼロになると壊れる。その際は組み立てた工作台から再入手が可能 ゾンビシールド 装備品 - クラフト 考察『Zetsubou no Shima』『Origins』で登場。同じくパーツを収集し組み立てる。基本的な性能はロケットシールドと変わらないが、突進ができない。Zetsubou No Shimaにおいては条件を満たすと雷を纏わせることができ、ゾンビを一撃死させられる。 ファフニール・ガード 装備品 - クラフト 考察『Gorod Krovi』『Revelations』で登場。こちらもロケットシールドやゾンビシールドと同じく身を守る盾。突進攻撃の代わりに炎を撃ち出すことができ、ロケットシールドと違いこちらはラウンドに関わらず一撃死。後ろにも炎の判定がでるため、ロケットシールドと違い、回避にも使える。また、前面に装備している際はドラゴンの炎を完全に防ぐことができる。 改造後【Tiamat's Maw】/【ティアマト・モー】Gorod Kroviでは耐久力をアップグレード可能。炎の色が赤くなる。手順も比較的簡単で、一人でも無理なく達成できるので、余裕があるならアップグレードしておこう。 再改造による特殊効果 今作ではBO2の時から存在したパック・ア・パンチでの再改造が更に強力になり、特殊効果が付与されるようになった BO2と違いアタッチメント類は自身でアンロックしなければいけなくなったものの 特殊効果はどれも基本的にどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるほど強力な物ばかり ほとんどの武器が再改造を行うことが出来るので、お金が余っているなら積極的にするべきだろう 再改造には2500pが必要となる他、何度でも2500pを払うことで再抽選が可能 特殊効果が発動可能になると敵を撃った際に画面中央に特殊なエフェクトが現れる エフェクトが出るようになった状態で敵を撃つと一定の確率で特殊効果が発動する ダウン中のHGでも発動できる。 画像 名称 サンダーウォール 考察ある程度ダメージを与えたゾンビを吹き飛ばす効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるが、他の特殊効果と比べると効果範囲が狭く、当たっても倒せる数が最大でも5体程度な上に、再使用可能になる時間もブラストファーナスと同じくらいかかるので他の特殊効果と比べ、とにかく扱いづらさが目立っている。メリットとしては吹き飛ばした分だけポイントが入ることと、発動からゾンビの死亡までの間がかなり早いので数体のゾンビに対しての回避用としてはファイアワークスよりこちらの方が役立つ。 ファイアワークス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから花火が上がる。花火の中心に使用中の武器が出現し、回転しながら乱射、花火のエフェクトを中心に周囲のゾンビを攻撃する効果範囲や大体の倒せる数は銃のカテゴリーによって分けられているようで、ハンドガンなどではかなりの量を撃ち漏らす。銃に関係なく弾が当たりさえすればどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる銃にもよるが、大体が中距離まで届くので、特殊効果としては発動した際の範囲攻撃力はピカイチで、銃が乱射されている間は攻撃判定が持続する(0.5秒程度)ため、ゾンビをまとめて倒したい時や、蘇生に回避用にと見た目のネタっぽさとは裏腹に非常に万能。ただし、デメリットとしてファイアワークスで倒したゾンビからは一切ポイントや経験値が入らない。さらに範囲内にいても当たらなければ生き残るゾンビはいるので、多少運任せなところがあるので過信は禁物。また再使用可能時間もその分、全特殊効果中で一番遅いので、普段は温存しておき発動させたい時にファイアワークスが付いた銃に持ち替えるという使い方がいいだろう。 デッドワイヤー 考察ある程度ダメージを与えたゾンビから電撃を発生させ、周囲のゾンビを巻き込む効果を付与する。動きをとめる範囲と即死範囲はことなり、動きは一瞬とまるが再びうごきだすゾンビもいる即死範囲内ならどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せる発動しているのかわからない等といわれていた次のパッチで効果範囲が大幅な強化を受け、トレインなら10体以上停止させ、そのうち半分以上を即死させる。非常に強力な効果かつ非常にクールダウンが短く、電撃をうけたゾンビが倒れた(電撃の音が止んだ)ときにはもう発動可能。以下のブラストファーナスより弾もちや効果範囲はほんの少し劣るが、短いクールダウンからのせん滅速度(ブラストファーナスが一度発動する間に3~4回は発動でき、キル数ではこちらが上)、停止による安定性により小規模なトレインやソロプレイでは圧倒的にこちらが優秀周囲のゾンビが動きを止めるまでに1秒ほどのタイムラグがあり、その間はどのゾンビが巻き込まれたのかイマイチ分かりにくいので篭りで使う場合は間合いに注意したい ターンド 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが寝返って味方になってくれる効果を付与する味方になったゾンビの攻撃は敵のゾンビをどんなラウンドでも一撃で倒す威力一度味方になったゾンビはかなりしぶとく生き残り、他のゾンビを攻撃してくれる味方になったゾンビはある程度敵のゾンビの攻撃対象となってくれ引き付け役にもなる再使用可能時間は長めなので多くても一人で同時に味方に出来るゾンビは2体ほどなお、味方になったゾンビは他人扱いなのでポイントなど一切入らない点に注意トレインで使用すると、ターンドが発動したゾンビがトレインを乱すのでトレインには最も不向きまた、自分がトレインしていなくてもターンドしたゾンビが他の味方のトレインを乱し、知らないうちに味方のダウンを誘発することもあるため注意。 ブラストファーナス 考察ある程度ダメージを与えたゾンビが燃えて、周囲のゾンビに延焼する効果を付与するどんなラウンドでもゾンビを一撃で倒せるファイアワークスと違い、しっかりポイントも入るのでお金やスペシャルウェポンのチャージも問題なし欠点はトレインでゾンビをまとめてから発動させるのが前提の効果の割には効果範囲が今一つ足りておらず、上手く固めてから撃たないと半分近くも生き残ってるなんて事も。またゾンビが延焼してから死亡するまで数秒のタイムラグがあるのでこの間に攻撃されるとダメージを普通に受けるので発動したからと油断するとあっさりやられてしまうこともあるただこの燃焼中も10ずつポイントが入るので逆錬金術との相性も良く稼ぎにも使いやすい 最高武器レベル&カスタマイズ サブウェポンのBowie KnifeとXM-53は迷彩のみカスタマイズ可。レベルは上昇する。 ゾンビモードオリジナル武器又、DLC、アップデートによる追加武器はカスタマイズができない。 武器カテゴリ 最高レベル 内容 備考 SMG 13 Lv2 クイックLv3 リフレックスLV4 ストックLV5 Varix 3Lv6 レーザーLv7 ELOLv8 ラピッドFLv9 BOA 3Lv10 グリップLv11 リーコンLv12 ロングバレルLv13 ファストマグ Bootleggerカスタマイズ不可HG 40カスタマイズ不可Razorbackカスタマイズ不可 AR 14 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ロングバレルLv14 ファストマグ MX Garandカスタマイズ不可 SG 10 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 ストックLv5 レーザーLv6 ELOLv7 ラピッドFLv8 ロングバレルLv9 ファストマグLv10 BOA 3 LMG 13 Lv2 リフレックスLv3 クイックLv4 サーマルLv5 ストックLv6 Varix 3Lv7 レーザーLv8 ELOLv9 ラピッドFLv10 BOA 3Lv11 グリップLv12 リーコンLv13 ファストマグ SR 9 Lv2 弾道CPULv3 ELOLv4 ストックLv5 サーマルLv6 ラピッドFLv7 Varix 3Lv8 ファストマグLv9 リーコン サブウェポン Bowie Knife RK5 L-CAR 9 7 XM-53 11 RK5Lv リフレックスLv クイックLv レーザーLv ELOLv ロングバレルLv ファストマグL-CAR 9Lv2 クイックLv3 リフレックスLv4 レーザーLv5 ELOLv6 ロングバレルLv7 ファストマグ MR6カスタマイズ不可Blood Houndカスタマイズ不可Marshal 16 dualカスタマイズ不可 到達レベル解除武器一覧 1~18 19~35 レベル 解除武器 備考 レベル 解除武器 備考 1 Bowie Knife 19 Dingo 2 ICR-1 20 Sheiva 3 21 4 Vesper 22 L-CAR 9 5 KRM-262 23 Pharo 6 24 SVG-100 7 KN-44 25 HVK-30 8 VMP 26 9 RK5 27 48 Dredge 10 28 XM-53 11 Locus 29 Weevil 12 BRM 30 13 Argus 31 Man-O-WarGorgon 14 Drakon 32 15 33 Haymaker 12 16 Kuda 34 17 M8A7 35 18 205 Brecci - - - xbox360でやっているんですが m8a7改造すると 弾数が66/660なんですが 箱だけでしょうか -- 名無しさん (2016-01-14 21 35 27) XM-53(ゴミ)弱すギィ、パッチで強化オナシャス! -- 名無しさん (2016-01-18 08 37 45) デッドワイヤーがどんなラウンドでも一撃で倒せるというのは嘘じゃないでしょうか?感電させて動きが止まるだけだったんですが。 -- 名無しさん (2016-02-27 11 13 14) デッドワイヤーはDLC入ってからおかしい。 -- 名無しさん (2016-02-27 18 29 33) Varix 3 のバグ修正されたみたいです。SRで着けて改造して使ってましたけどしっかりファイヤーの効果出てました。 -- 名無しさん (2016-05-30 06 34 46) そろそろ今まで書かれていなかった武器の追記をした方がいいのでは・・・? -- 名無しさん (2016-12-29 16 07 36) 長い間ゾンビモード武器一覧がZETSUBOU NO SHIMAからほとんど更新されていないので、 -- 名無しさん (2017-04-01 09 46 55) 誰か追記をお願いします。 今だにワンダーウェポンのKT4やMk3の詳細な性能が分からないので・・・ -- 名無しさん (2017-04-01 09 50 15) 間違って途中で送信しちゃった、本当にすみません -- 名無しさん (2017-04-01 09 52 09) すべての武器がPAP済みになるイースターエッグなんてあったか?聞いたことないんだが -- 名無しさん (2022-02-14 19 20 52) ↑今も見てるかわからんけど、Revelationsで刀を手に入れるEEがあってそれを遂行すると箱から出る武器が全部PAP済みになる。おそらくRevelationsだけ -- 名無しさん (2023-02-10 00 07 56) https //www.youtube.com/watch?v=a-PAUrLmhOQ -- 名無しさん (2024-03-28 01 02 38) 名前 コメント
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大見出し 武器 一旦ここに収集。増えてきたら分別する予定です。 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 近距離武器 剣 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集 ブロードソード 無 E C 1 50 片手 必殺 2000(8000) 8/19 → ロングソード 無 E C 1 70 片手 9333 8/19 →→ さんごの剣 水 D B 1 90 片手 攻↓ 21333 8/20 →→→ ダイアソード 無 C B 1 100 片手 30666 8/20 古代の剣 無 E D 1 60 片手 9/7 → 古代の剣 無 D D 1 80 片手 9/7 →→ 古代の剣 無 D D 1 90 片手 リジェネ 9/7 プラチナソード 無 E C 1 70 片手 9/6 → プラチナソード 無 C C 1 90 片手 9/6 →→ プラチナソード 無 B C 1 140 片手 9/6 →→→ アイスブランド →→→ フレイムタン →→→ サンダーブレイド →→→ ルーンブレイド 無 S C 1 190 片手 渾身 9/7 ダイアソード 無 E C 1 65 片手 9/7 → ダイアソード 無 C C 1 85 片手 9/8 →→ ダイアソード 無 B B 1 105 片手 9/8 ミスリルソード 無 E B 1 60 片手 9/7 → ミスリルソード 無 D B 1 75 片手 9/7 →→ ミスリルソード 無 C B 1 90 片手 9/7 →→→ エビルスレイヤー 闇 B C 2 120 片手 必殺 9/7 →→→ ウィータノヴァ 9/7 シルバーソード 無 E B 1 50 片手 9/8 クィゴンブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 → クィゴンブレード 無 D C 1 80 片手 9/7 →→ クィゴンブレード 無 C B 1 90 片手 9/8 →→→ オグンブレード 無 B B 1 130 片手 33333 9/8 アイアンソード 無 E C 1 45 片手 3000 9/8 → アイアンソード 無 E C 1 65 片手 9/8 パライバブレード 無 E C 1 65 片手 9/7 ブルーサーベル 無 E C 3 55 片手 9/7 → ブルーサーベル 無 D C 3 70 片手 13333 9/7 →→ ブルーサーベル 無 C C 3 90 片手 23333 9/7 →→→ 珊瑚の剣 雷 B A 1 110 片手 32666 9/7RU無し →→→ アクアサーベル 片手 9/7 →→→ シャムシール 9/7 優勝剣 無 F S 1 45 片手 8/20 → 優勝剣 無 D S 1 85 片手 8/20 ミスリルセイバー 無 D C 1 65 片手 4000 9/6 → ミスリルセイバー 無 D C 1 80 片手 15000 9/6 →→ ミスリルセイバー 無 C C 1 95 片手 26666 9/6 →→→ ハルペー →→→ マンガニーズ →→→ 炎 A C 2 140 片手 36666 9/6 ? ブラッドソード 闇 A C 1 140 片手 渾身 40000 9/6 ? ブラッドソード 闇 S C 1 190 片手 渾身 必殺 50000 9/6 ディフェンダー 無 E D 1 40 両手 (6000) 9/2 → ローエングリン 無 C D 1 75 両手 9/2 ミスリルウェポン 無 E B 1 60 両手 5000 9/6 騎士剣 バロング 無 E C 1 60 両手 4000 9/7 → バロング 無 D C 1 100 両手 9/7 →→ バロング 無 C C 1 120 両手 9/8 →→→ ハードブレイカー 無 A C 1 140 両手 9/8 サムソンの剣 地 D D 1 60 両手 必殺 9/8 アポカリプス 闇 E B 1 60 両手 6666 9/7 → アポカリプス 闇 D B 1 90 両手 必殺 13333 9/7 →→ アポカリプス 闇 B B 1 110 両手 必殺 20000 9/7 →→→ アポカリプス 闇 A B 1 150 両手 渾身 必殺 33333 9/7 ファルシオン 無 E C 1 55 両手 2333 9/7 → ファルシオン 無 D C 1 80 両手 9/7 →→ ファルシオン 無 C B 1 105 両手 9/7 →→→ ファルシオン 無 B B 1 130 両手 9/7 オブリージュ 無 E B 1 60 両手 必殺 6666 9/8 → オブリージュ 無 D A 1 100 両手 必殺 13333 9/8 ほか サイプレスパイル (7000) 8/19 バトルアックス 無 D D 1 50 両手 攻↓ (20000) 8/19 → バトルアックス 無 C D 1 100 両手 攻↓ 9/7 →→ バトルアックス 無 B C 1 130 両手 攻↓ 9/8 →→→ スラッシャー 無 A C 1 165 両手 必殺 攻↓ 9/8 ゴールドアックス 無 D C 2 50 両手 必殺 攻↓ 10000 9/8 → ゴールドアックス 無 D C 2 70 両手 必殺 攻↓ 20000 9/8 →→ ゴールドアックス 無 B B 2 110 両手 必殺 攻↓ 40000 9/8 →→→ ゴールドアックス 無 A B 2 160 両手 必殺 攻↓ 80000 9/8 おろち 無 F A 1 40 片手 333 8/20 Pのバッグ (500000) 9/8 辞書 バトルディクト 無 E B 1 40 両手 (100000) 8/19 → 怪物辞典 無 D B 1 65 両手 13333 9/8 刀 虎徹 無 E B 1 55 両手 (15000) 9/6 → 虎徹 無 D B 1 80 両手 9/6 →→ 虎徹 水 C B 1 100 両手 攻↓ 9/6 →→→ 村雨 水 A B 3 130 両手 渾身 攻↓ 30000 9/6 →→→ 備前長船 無 B C 2 125 両手 必殺 9/7 ノサダ 無 E C 3 40 両手 9/7 阿修羅 炎 E C 1 60 両手 9/8 → 阿修羅 炎 D C 1 90 両手 9/8 →→ 阿修羅 炎 B B 1 110 両手 9/8 →→→ 阿修羅 炎 A B 1 130 両手 渾身 9/8 風斬りの刃 風 E B 1 60 両手 必殺 避↑ 9/7 村正 闇 E C 1 60 両手 必殺 9/8 斬魔刀 聖 E B 1 60 両手 必殺 9/7 → 斬魔刀 聖 C B 1 90 両手 必殺 9/7 →→ 斬魔刀 聖 B A 1 110 両手 必殺 9/7 →→→ 斬魔刀 聖 A A 1 160 両手 必殺 9/7 忍者刀 忍び刀 無 E C 2 50 片手 必殺 4000(20000) 9/7 → 忍び刀 無 D C 2 70 片手 必殺 18333 9/7 →→ 忍び刀 無 C B 2 90 片手 必殺 30000 9/7 →→→ 小太刀 無 B A 3 110 片手 渾身 必殺 33333 9/8 →→→ 忍者刀ロング 無 A B 1 110 片手 必殺 避↑ 33333 9/8 桜吹雪 風 E B 3 60 片手 6666 9/7 → 桜吹雪 風 D B 3 90 片手 13333 9/8 桜囀り 無 E B 2 60 片手 6666 9/8 佐助の刀 無 E S 1 60 片手 避↑ 16666 9/6 → 佐助の刀 無 C S 1 120 片手 避↑ 33333 9/6 →→ 佐助の刀 無 B S 1 150 片手 必殺 避↑ 50000 9/6 →→→ 佐助の刀 無 S S 1 180 片手 必殺 避↑ 100000 9/6 くない 無 E B 2 60 片手 6666 9/6 → くない 無 D B 2 90 片手 13333 9/6 →→ くない 無 C B 2 110 片手 20000 9/6 →→→ 呪縛刀 無 B A 2 130 渾身 片手 26666 9/6 柳生の漆黒 無 E A 5 55 片手 6666 8/20 → 柳生の漆黒 無 D S 6 100 片手 13333 8/20 ナイフ ダガー 無 F F 2 40 片手 1666(5000) 9/7 → ダガー 無 E C 2 70 片手 8333 9/7 →→ ダガー 無 D C 2 100 片手 19333 9/7 →→→ プラチナメッサー 無 C B 3 115 片手 満身 30000 9/7 →→→ メイジマッシャー 9/7 スティンガー 無 F C 1 40 片手 9/8 ジャックナイフ 無 E C 2 55 片手 渾身 3666 9/8 トリトンダガー 無 E C 2 50 片手 渾身 攻↓ 水属性 6666 9/7 → トリトンダガー 無 D C 2 80 片手 渾身 攻↓ 水属性 16000 9/8 ミスリルレイピア 無 E B 3 60 片手 6666 9/7 → ミスリルレイピア 無 C B 3 80 片手 9/7 →→ ミスリルレイピア 風 B B 3 105 片手 9/7 →→→ コリシェマルド 9/7 →→→ エペプリズム 無 A A 140 片手 渾身 避↑ 9/7 フルーレ 無 E B 1 70 片手 8333 9/7 → フルーレ 無 D B 1 100 片手 19333 9/8 →→ ジンフリッサ 9/8 →→ スカーレット 炎 B C 1 110 片手 渾身 29666 9/8 オリハルコン 無 E C 1 60 片手 7000 9/7 エアナイフ 風 E C 1 60 片手 渾身 6666 9/7 チョッパー 無 E C 1 55 片手 渾身 4000 9/7 → チョッパー 無 D C 1 65 片手 渾身 12000 9/8 →→ チョッパー 無 C B 1 95 片手 渾身 21666 9/8 →→→ ティプタップトウ 9/8 →→→ グラディウス 無風 A C 3 125 片手 渾身 31666 9/8 ほうちょう 無 E D 1 50 片手 渾身 13333 9/6 → ほうちょう 無 E D 1 70 片手 渾身 23333 9/7 →→ ほうちょう 無 D C 1 80 片手 渾身 33333 9/7 →→→ ほうちょう 無 D C 1 90 片手 渾身 40000 9/7 →→→→ ほうちょう 無 C C 1 130 片手 渾身 46666 9/7 →→→→→ ほうちょう 無 B C 1 140 片手 渾身 必殺 53333 9/8 →→→→→→ ほうちょう 無 B B 1 150 片手 渾身 必殺 60000 9/8 →→→→→→→ ほうちょう 無 A B 1 200 片手 おまじない 渾身 必殺 66666 9/8 中距離武器 槍 ジャベリン 無 E B 1 45 両手 (6000) 9/6 → ジャベリン 無 D B 1 75 両手 9/6 →→ ジャベリン 無 B B 1 100 両手 9/6 →→→ スラッシュパイク 無 A B 1 140 両手 9/7 →→→ →→ スピア 無 C B 2 100 →→→ ウインドスピア 風 B A 2 140 9/7 →→→ サンダースピア 雷 A D 4 145 9/7 →→→ ラーバスピア 炎 9/7 ゴールドスピア 無 E C 1 40 両手 1333 8/19 → トライデント 無 D C 1 70 両手(RUなし?) 3666 8/20 オベリスク 無 E C 1 50 両手 6666 9/8 ハルバード 無 E C 1 60 両手 6666 9/6 → ハルバード 無 D B 2 100 両手 16666 9/6 →→ ハルバード 無 B B 2 140 両手 30000 9/6 →→→ ハルバード 無 A A 4 180 両手 43333 9/7 ゴールデンスピア 無 E C 2 50 6666 9/6 → ゴールデンスピア 無 D B 2 80 13333 9/6 →→ ゴールデンスピア 無 C B 2 120 必殺 9/6 →→→ ドラグーンランス 無 A C 1 170 必殺 避↑ 36666 9/6 →→→ なんか →→→ なんか 雷の槍 雷 D D 2 50 両手 9/7 → 雷の槍 雷 D C 2 80 両手 9/7 →→ 雷の槍 雷 B C 2 120 両手 9/7 →→→ 雷の槍 雷 S B 2 175 両手 避↑ 40000 9/7 グローランス 無 D D 2 50 両手 10000 9/6 オーディンランス 雷 D D 1 70 16666 9/7 → オーディンランス 雷 9/7 →→ オーディンランス 雷 9/7 →→→ オーディンランス 雷 SS B 1 220 渾身 必殺 100000 9/7 岩獣の槍 地 E C 2 50 両手 9/7 → 岩獣の槍 地 D B 2 80 両手 9/7 →→ 岩獣の槍 地 B B 2 120 両手 9/8 →→→ 岩獣の槍 地 A A 2 175 両手 渾身 9/8 鞭 フレイムウィップ 炎 E B 2 60 両手 (6666) 9/6 → フレイムウィップ 炎 D B 2 90 両手 (16666) 9/6 →→ フレイムウィップ 炎 B B 2 110 両手 (26666) 9/6 →→→ フレイムウィップ 炎 A B 2 140 両手 必殺 (36666) 9/7 棒 象牙の棒 無 E B 1 65 両手 攻↓ (6666) 9/7 樫の棒 無 E C 8 50 両手 攻↓ 2333 9/7 櫂棒 無 E C 1 40 両手 攻↓ 4000 9/8 → 櫂棒 無 D B 2 80 両手 攻↓ 8333 9/8 槌 フレイル 無 E C 3 55 両手 6666 9/8 遠距離武器 ラミアの竪琴 無 F B 4 40 両手渾身 必殺 (10000) 8/19 → 血の十二弦 無 E B 3 70 両手 5000 8/19 →→ 妖精のハープ 風 D B 4 110 両手 9/7 →→→ 大地のベル 地 A B 5 160 両手 渾身 9/7 ロングボウ 無 E C 10 40 両手渾身 必殺 (5000) 8/19 → 銀の弓 無 D C 10 65 両手 4000 9/8 →→ ミスリルの弓 無 C C 10 90 両手渾身 必殺 8/19 →→→ ハンティングボウ 無 B B 1 120 両手 避け↑ 自動弓? 8/20 →→→ ターゲットボウ 無 B C 10 110 両手 20000 9/8 ネイルボウ 無 F S 4 40 両手渾身 必殺 8/19 → 狩人の弓 無 E S 4 60 両手 曖昧 8/20 →→ ハンティングボウ 無 C A 4 110 両手 9/6 →→→ ハデスの弓 闇 S S 1 200 両手 9/6 →→→ アルバレスト 8/20 →→→ エルブンボウ 8/20 →→→ 炎の弓 8/20 アルテミスの弓 聖 E A 4 50 両手 9/7 → アルテミスの弓 聖 D F 7 90 両手 9/7 →→ アルテミスの弓 聖 B B 15 150 両手 9/7 →→→ アルテミスの弓 聖 SS B 20 210 両手 渾身 9/7 杖 ロッド 無 F C 1 60 片手防↓ 3333 8/19 → ミスリルロッド 無 F C 1 90 片手防↓ 6666 8/19 →→ 凍雪のロッド 8/19 →→ 火輪のロッド 8/19 →→ 地竜のロッド 地 F C 1 110 片手 16666 8/19 →→ 雷鳴のロッド 8/19 サペレ・アウデ 無 F C 1 65 片手 5000 9/7 → サペレ・アウデ 無 F C 1 100 片手 5000 9/8 →→ 浄化の杖 水 F C 1 140 片手 9/8 →→→ 宮水の杖 水 F C 1 170 片手 9/8 →→ 蛇の杖 片手 9/8 ヘレティック 闇 F B 1 55 片手 8/20 → ヘレティック 闇 F B 1 90 片手 8/20 →→ ヘレティック 闇 F B 1 130 片手 8/20 →→→ ヘレティック 闇 F B 1 170 片手 8/20 ウィザードロッド 全 F B 1 150 片手 対要塞 9/6 → ウィザードロッド 全 F B 1 200 片手 対要塞 9/6 →→ ウィザードロッド 全 F B 1 250 片手 対要塞 9/6 →→→ ウィザードロッド 全 F B 1 300 片手 対要塞 9/7 指輪 オルアケアの指輪 無 F B 1 100 片手 対要塞 9/7 → 魔法のリング 無 F B 1 150 片手 対要塞 26666 9/7 →→ 炎の指輪 →→ マダインの指輪 冷気 F B 1 200 片手 対要塞 冷気属性 26666 9/7 →→ 雷神の指輪 →→ くろがねの指輪 →→ さんごの指輪 →→ こだまの指輪 旅人の指輪 無 F B 1 200 片手 対要塞 8333 9/8 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 編集日
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目次 オークの短剣 ならず者の短刀 ボーンハチェット 幅広剣 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ オークの短剣 [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]速度 +2 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ならず者の短刀 [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]速度 +2 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ボーンハチェット [指揮官]腕力 +4 強化不可 [指揮官]精神力 +1 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 幅広剣 [指揮官]腕力 +5 強化不可 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ スキルなし 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
https://w.atwiki.jp/gc9mst/pages/13.html
機体によってはその機体専用の武器があります。その武器の一覧表です。
https://w.atwiki.jp/tatakaumeido/pages/28.html
SA武器リスト 武器の能力によって種類分けしてる部分もありますので、ご理解ください。 アサルトライフル系統 AK47 M4A1 M16 FAMAS F1 SCAR G36K K2 UAR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (K2_s.png) GAL-1 サブマシンガン系統 K1 AKS-74U P90 SMG U101 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aks_74U_s.png) MP5 スナイパーライフル MSG90 Scout SR-69 Dragunov TRG21 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Scout.png) ショットガン ASG-12 SG-870 マシンガン MG43
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目次 ウルクの石弓 ウルク=ハイの幅広剣 エルフのダーク 指導者の短剣 ショートソード 戦鎚 戦斧 東夷の槍 闇の森の弓 鉄の横笛(イベントアイテム) ホビットの平鍋(1周年記念アイテム) 一覧 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ウルクの石弓 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]攻撃力(遠隔) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 毒化 [] 粉砕 ウルク=ハイの強さ ウルクの誇り [兵種]速度(ウルク=ハイ) +3 + + + + +18 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ウルク=ハイの幅広剣 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]HP(ウルク=ハイ、オーク) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 炎上 [] 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% オークの強さ 血の雨 [各ラウンド][ブロウラー]精錬レベルに応じた確率でデバフを一つ解除する。 15.0% % % % % 90.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ エルフのダーク [指揮官] +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官] +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官] +4 +5 +6 +8 +10 +12 [兵種]速度(エルフ) +5 +6 +8 +10 +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 弓手の破滅 [遠隔部隊に対して]受けるダメージを増加させる。 +3.0% +% +9.0% +% +% +18.0% 遠隔腕力 [味方の遠隔部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% エルフの技工 [兵種]防御力(森の守護兵) +2 + +6 + + + 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 指導者の短剣 [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(近接) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 打撃 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた術ダメージを与える(効果は精神力に依存) 17.3%% 34.6% 52.0% 69.3% 86.6% 104.0% 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% % 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 自信過剰 [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ショートソード [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]精神力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [兵種]攻撃力(人間、邪悪な人間) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 打撃 [指揮官が通常攻撃を実行後]35.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた術ダメージを与える(効果は精神力に依存) 17.3%% 34.6% 52.0% 69.3% 86.6% 104.0% 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 人間の強さ [人間の味方部隊]与えるダメージ +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 遺志 [野伏]オークへのダメージ +5.0% +% +% +% +% +30.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 戦鎚 [指揮官]腕力 +12 +15 +19 +24 +30 +36 [兵種]防御力(ドワーフ) +7 +9 +11 +14 +17 +21 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 脳震盪 [] 粉砕 ドワーフの強さ ドワーフの訓練 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 戦斧 [指揮官]腕力 +16 +20 +25 +32 +40 +48 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 皮剥ぎ [最初の4ラウンド][味方の指揮官]対象に防御力を精錬レベルに応じて無視する物理ダメージを与える。 5.0% % 15.0% 20.0% 24.9% 30.0% 脳震盪 近接腕力 [味方の近接部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 二回投擲 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 東夷の槍 [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官]精神力 +2 +2 +3 +4 +5 +6 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(邪悪な人間) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率でスキルレベルに応じた物理ダメージを追加で与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 騎乗部隊の破滅 騎乗腕力 東夷の槍 [スカーミッシャー]攻撃中、与えるダメージが上昇する。 +2.0% +% +% +% +% +% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 闇の森の弓 [指揮官]腕力 +8 +10 +12 +16 +20 +24 [指揮官]速度 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [兵種]攻撃力(遠隔) +1 +1 +1 +2 +2 +3 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 貫通 [指揮官]通常攻撃時、50.0%の確率で追加で精錬レベルに応じた物理ダメージを与える。 26.6% 53.3% 80.0% 106.6% 133.3% 160.0% 遠隔腕力 [味方の遠隔部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% エルフの強さ [エルフの味方部隊]与えるダメージが上昇する。 +1.5% +3.0% +4.5% +6.0% +7.4% +9.0% 狙撃兵 [各ラウンド][射撃手]50.0%の確率で精錬レベルに応じて与えるダメージが上昇する。 +5.0% +30.0% 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 鉄の横笛 [指揮官]腕力 + +7 + + + + [指揮官]精神力 + +13 + + + + 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 脳震盪 [] 名前 ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ホビットの平鍋 [指揮官]腕力 +5 +6 +8 +10 +12 +15 画像 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 朝食を追加 ホビットは、危険な目に遭おうとも、たっぷり時間を掛けて食事を6回とる必要がある。 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻 ホビージャパン 指輪戦争:カードゲーム 日本語版 (2-4人用 90分 13才以上向け) ボードゲーム
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購入して1度しかプレイせず、総プレイ時間が2時間程度しかなかった伝説のゲーム みんなの歴代FPSプレイ頻度 BO>>KF>BO2=MW3>COD4>L4D2>L4D>Ghost>AW
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作成者:ミルクティ@ジグハルト 作成日:2011.06.25 20 09 ビュー:16523 S84上級武器一覧表(フレヤアップデート)製作不可能ドロップのみ。 OP:ソウルストーンステップ17+Sジェム1073個(二刀流は別途OEによる) (グレード2種類の内、上位武器のみ記載。この上に別で最上位(別表記載)が存在する) ■片手剣 ペリエルソード(攻撃力:415、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■二刀流 ペリエルデュアルソード(攻撃力:505、魔法力:183) マモンの鍛冶屋もしくはNPCマエストロイシュマで加工。 OE+4以上でクリティカル109増加、最大HPが10%増加する機能が付与される。 ■片手魔法剣 ベニプラントソード(攻撃力:332、魔法力:244) マジックホールド:赤 マナアップ:緑 アキュメン:青 ■短剣 スカルエッジ(攻撃力:363、魔法力:183) ヘイスト:赤 Crtダメージ:緑 HPドレイン:青 ■短剣二刀流(Lv85で装備可能) スカルエッジデュアルダガー(攻撃力:415、魔法力:183) マモンの鍛冶屋もしくはNPCマエストロイシュマで加工。 OE+4以上でクリティカル109増加する機能が付与される。 ■両手剣 フェザーアイブレード(攻撃力:505、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■両手鈍器 イーヴルデイティマウル(攻撃力:505、魔法力:183) HPドレイン:赤 HPリジェネレーション:緑 ヘルス:青 ■両手魔法鈍器 ブラックヴィサージュ(攻撃力:404、魔法力:268) マジックホールド:赤 エンパワー:緑 MPリジェネレーション:青 ■片手魔法鈍器 キューティクル(攻撃力:332、魔法力:244) マナアップ:赤 アキュメン:緑 MPリジェネレーション:青 ■片手鈍器 ヴィグィックアックス(攻撃力:415、魔法力:183) HPリジェネレーション:赤 HPドレイン:緑 ヘルス:青 ■槍 ダブルトパスピアー(攻撃力:415、魔法力:183) ヘイスト:赤 ヘルス:緑 ガイダンス:青 ■拳武器 オクトクロー(攻撃力:505、魔法力:183) Crtスタン:赤 フォーカス:緑 ヘルス:青 ■弓 スカルカルニウムボウ(攻撃力:768、魔法力:183) Crtスロー:赤 チープショット:緑 フォーカス:青 ■古代剣 フィンインヴィンシブルブレード(攻撃力:449、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■細身剣 ジェムテイルレイピア(攻撃力:376、魔法力:183) フォーカス:赤 ヘイスト:緑 ヘルス:青 ■ボウガン ルードカッタークロスボウ(攻撃力:471、魔法力:183) Crtスロー:赤 チープショット:緑 フォーカス:青 ※17段階のソウルストーン、成功率100%で得られるレイドはアンタラス・ヴァラカスのみです。 他にランダムな確率で引き当てるレイドは フレヤ(極寒戦)(一般戦)・スカーレットヴァンハリシャ・バーラー・ベレス ザケン(上位)・エキムス・ティアトです。
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武器一覧 概要 メインウエポン Primary Weapon セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon ギア / アタッチメント Gear / Attachment 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 詳細データ 概要 各武器類は設定されたLvに達する事で解除、CoD Point(CP)使用で購入。 詳細なパラメータはこちら。もしくはこちら 項目にある数値データ ()内はサイレンサー装着時、 内は特定アタッチメント装着時。 威力=【最大威力-最低威力】 命中した弾丸一発につき相手に与えるダメージ。ライフは100(ハードコアは30)。 射程=【威力衰退開始距離[m]-終了距離[m]】 衰退開始距離までは最大威力を保ち、終了距離以降は最低威力になる。 レート=【rpm】 rounds per minute、一分間に発射する弾丸の数。射撃レート。数値が高いほうが連射速度が速い。 弾数=【装弾数/予備弾数】 リロード時間= 【リロード時間[秒]】()内は弾を撃ち尽くしたときのリロード時間。SGは【初弾(次弾)】。 メインウエポン Primary Weapon 武器一覧1を編集 サブマシンガン Sub Machine Gun アサルトライフル Assault Rifle ショットガン Shot Gun ライトマシンガン Light Machine Gun スナイパーライフル Sniper Rifle サブマシンガン Sub Machine Gun 拳銃弾を使用する小型機関銃。近~中距離で活躍。全てフルオート。 最大威力距離が短く、中距離以遠は苦手だが、ADS時の移動速度が速く、腰撃ち精度が高い。 アタッチメントのグリップは、装着するとリコイル軽減のほか、拾ったときのモーションを変化させる効果があり、無駄に作りこまれている。ただしAK74uは変化なし。 連射速度を上昇させるラピッドファイアと、ほぼ全銃にグリップのアタッチメントが存在する。 ラピッドファイア装着時の射撃レート変化 750⇒938 938⇒1250 (参考デスマシーン=1200) 貫通時の威力減衰率が高く、KIPARISを除き、貫通後の威力が他のAR等の武器と比較して半分になってしまう。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率はSKORPION、MAC11、PM63が約1.20倍、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:100% 基本エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv MP5K 40-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.9(3.2) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトサプレッサーラピッドファイア - 初期装備 考察H K社60年代開発のMP5の銃身を切り詰めたMP5Kのプロトタイプバージョン。平均的な射撃レートと高い威力、見易いサイトと控えめなマズルフラッシュからくる扱い易さが魅力のSMG。このSMGのみグリップが用意されておらず単発の反動も非常に大きいが、元々のセンタリング性能(反動と対を成す性能で、照準を中心に戻す速度)が高い事から近距離戦での制圧力が高い。近中距離までなら頭部に2発命中で相手を倒す事が出来るのもこのSMGのみ。ただしリロード時間がSMG中最長という欠点があるので拡張マガジンや早業でカバーするのがいいだろう。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離は約21m。 SKORPION 50-20 40-20 デュアル 5-10(3-8) 10-15 デュアル 750 20/60 2.35(3.2) 拡張マガジングリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 7 考察チェコスロバキアチェスカー・ズブロヨフカ国営会社開発。至近距離だと致死弾数二発というフルオート武器中最高火力を発揮し、ラピッドファイアだと更に火力が増加する。しかし威力減衰の始まる距離がショットガン並に短く、威力が24以下になる9m弱以遠だと致死弾数が5発と、最低威力となってしまう。この武器の特徴としてほぼ無反動といえる垂直方向への反動と僅かな水平方向への反動を持ち、ラピッドファイアを付けても遠距離で精度に期待できる。デュアルだと最大威力射程が変化し、最大威力が40に下がるが、13m強までの距離なら3発命中で相手を倒す事が出来るので、照準安定と組み合わせて使用すれば安定した性能を発揮する。SMGというよりSGに近い性質をもつ。 MAC11 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.0(2.67) 拡張マガジンレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 11 考察AAI社設計マシンピストルMAC-10改良版。リコイルが控えめでリロードも速く、サイトも見やすいため使いやすい。近接戦でも4発撃ち込む必要があるため敵にきっちり当てないと少し時間を要する。この銃に限らず、威力30かつ高レートの武器は、ハードコアルールで高い効果を発揮するので、モードによって、使い分けるのも良いだろう。通常のコアモードでもラピッドファイアを付けると近接戦も十分な火力となるが、装弾数が少ないので無駄撃ちは許されない。SPECTREと全く同じ最大威力射程と反動を持つため、装弾数、サイトの見易さや、リロードの短さ、デュアルが可能、ズーム倍率の違いなど差別化されている点を活かすように立ち回ろう。アタッチメントやパークは自分の得意なスタイルと距離に合わせて慎重に選ぶこと。 AK74u 35-20 19-25(9-18) 750 30/90 2.1(2.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーグレネードランチャーラピッドファイア 2000 17 考察ソビエト連邦軍AK-47系列後継採用のAKS-74の銃身を切り詰めたショートカービン。通称クリンコフ。平均的な射撃レートと、このSMGのみの最大威力35という性能を持つ。偏りの無い弱めの反動でフルオート射撃でも制御しやすく、リロード時間も短い。サイトも見やすくマズルフラッシュも抑え目なのでエイミング中に敵を見失うこともない。様々なパーク、アタッチメントで運用されている現状から考えても柔軟なカスタムに対応可能で、欠点らしい欠点も見当たらない。アタッチメント類も非常に充実しており、デュアルマガジンが装着可能な事に加えグレネードランチャーまでも装着可能であり、貫通力の低さと有効射程の短さを補える。拡張マグはAK用のオレンジ(金迷彩非適用)。威力40のMP5との相違点は三発キルできる距離が1mほど短く、ヘッドショットの恩恵がほとんど無い点、命中時の相手のひるみの大きさなど。弱体化パッチが当てられる前は最大威力40でグリップの効果が現在の倍だった。 UZI 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.4(3.25) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 23 考察ウジール・ガル設計イスラエルIMI社製、ウージー。高い連射速度と32発マガジンを備えるが反動が強烈なため近距離を意識した戦い方をしたい。グリップを装着すれば反動が多少落ち着くが反動が似たKiparisのグリップの効果と比べると気休め程度だろう。アイアンサイトが見づらいと感じた場合はレッドドットサイト等でサイトを改善するといい。サイトを覗かずに腰だめで戦うのも手だが、ADS時の方が反動は小さい。近距離戦専用と割り切ってラピッドファイア+照準安定で瞬間火力を上げるのもいい。リロードが遅く感じるなら早業を付けるのもあり。拡張マガジンを付けると装弾数がSMG中最大の48発となる。 PM63 30-20 19-25 938 20/60 2.05(2.85) 拡張マガジングリップデュアルラピッドファイア 2000 29 考察ピオトール・ヴィルニエブツィック設計オートマチックピストルの特性を持つサブマシンガン。高い発射レートと速いリロード速度を誇り、センタリング性能も高く、反動も右上にしかないため制御しやすい。サイトも見やすく拡張マガジンを付ければ短所の装弾数がカバーされ安定した性能になる。グリップをつければ、MAC11とほぼ同等の控えめな反動になるため、グリップもおすすめである。何故かサイト系アタッチメントが装備出来ない。 MPL 30-20 19-25(9-18) 938 32/96 2.25(3.0) デュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 35 考察ワルサー社設計製造サブマシンガン。連射速度が高く、反動も素直で装弾数も多い。アイアンサイトが見にくく感じるならサイト系のアタッチメントを付けるといい。拡張マガジンは装着できないがデュアルマガジン時のリロード時間が1.4秒と極端に短く、激しい弾薬消費量も補えるので相性が良い。ラピッドファイアを付けても反動が小さく安定しているが、弾薬消費が激しい上にデュアルマガジンとも併用出来ないので弾薬管理には注意が必要。ADS速度がARと同速という欠点があるので併用するパークは吟味しよう。 SPECTRE 30-20 19-25(9-18) 938 30/90 2.3(3.0) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップサプレッサーラピッドファイア 2000 41 考察イタリアシテス社開発。 スペクトラはイタリア語で亡霊の意味。高い連射性能を持ちながらも反動は軽く、UZIやPM63と比べるとカタログスペック上では非常に優秀な性能といえるが、リアサイトの視認性が悪く、右上に跳ね上がる反動とが相まって相手を見失い易い。更に近距離で左に回り込まれつつ被弾するとひるみと反動で一方的に撃ち負けてしまうというスペックだけではわかりづらい欠点がある事に留意しよう。継戦能力を向上させる拡張マガジンか視認性を上げる各サイト類を装着するのがいいだろう。集弾性が高いのでラピッドファイアとの相性も悪くない。グリップは右方向の反動が軽減される。致死弾数四発は22mまで、それ以遠は五発必要。 KIPARIS 30-20 19-25(9-18) 938 20/60 2.1(2.65) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップデュアルサプレッサーラピッドファイア 2000 他のSMG全てを購入する 考察OTs-02Kiparis。70年開発のソ連製サブマシンガン。高い連射速度と制御しやすい右上への反動を持ち、リロード時間も短いが、一方でセンタリング性能が低い、ADS移行速度がARと同速、マガジン火力が低いなど欠点も目立つ。ただしこの銃のみ貫通後の威力減衰率がAR・LMGと同率と優遇されており、壁越しでの銃撃でも有効なダメージを与える事が出来る。グリップを装着しないと集弾率が低いので、他のアタッチメントをウォーロードで組み合わせるのも良いだろう。照準安定とデュアルを組み合わせて貫通力の高いアキンボ仕様にするのもユニーク。最後にアンロックされるだけあってエキセントリックなカスタムを施せる奥深いSMGといえる。 アサルトライフル Assault Rifle 各国で歩兵の主力として使用されている自動小銃。中距離レンジが得意。 威力40-30と35-25のARは致死弾数が近距離3発、遠距離4発と同じように思えるが、 サイレンサーを装着した場合、威力40のARは21m(M16のみ26m)まで三発キルができるが、威力35のARは13mまでしか三発キルができない。 最低威力の30でも、頭に1発でも命中すれば、全距離3発で倒せる。サプレッサーを装着しない場合の致死弾数三発の距離の差は約6m。 障害物を貫通させた場合やハードコアモードの場合も威力が高い方が致死弾数を少なく抑える事が出来る。 威力が高い方が被ダメージ時のひるみも大きい。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:95% 基本エイム移行速度:0.25秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv M16 40-30 50-63(20-30) 938(450) 30/90 2.03(2.36) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー - - 考察ユージンストーナー開発のアメリカ軍採用初期型のM16の3点バースト30連マガジン仕様。威力の高さと射程、リロード速度に優れるが、分間射撃レートが低く連射ができないため、近距離戦は苦手であり、扱いが難しいARである。そんなやや扱いにくい銃ではあるが、最大威力を発揮できる距離が他のARよりも長く設定されており、サプレッサー装着時でも26mまでの距離なら三発でキルできる。更に各スコープ類を装着時にセンタリング性能が僅かに上昇する特長があり、特にACOGスコープは視認性が悪く覗き込みも遅く着弾点がズレているが、高倍率と精度から中遠距離のカバーポジションから頭部だけ出して攻撃してくるような静止標的を攻撃するのに有効で、SRとの隙間を埋めるカスタムとして便利。サプレッサーを装着したサイレントキルから、ACOGスコープを装着したマークスマンライフル、格闘戦での火力を補うマスターキーを装備した室内戦兼用など、同じ三点バーストのG11と比べて多彩なカスタムが可能。G11と比べると遠距離向きであり、ワンバーストでkillできる距離が20m近く長い。各アタッチメント装着時の集弾率はACOGスコープ>IRスコープ(反動+手ぶれ)>各サイト類。他のARでは対応しにくい遠距離での精密射撃に向く。 ENFIELD 35-25 38-50(13-25) 750 30/90 2.45(3.0) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 5 考察RSAFエンフィールド開発イギリス軍85年制式採用ブルパップ式・・・ではなく、その試作型である(L64?)。アイアンサイトはFAMASやAUGと同じフリップアップ式で右と上への反動を持つAR。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになる。同じくACOGで特殊スコープになるAUGと比べるとリコイルが急激に増えたりはしないが、ACOGの欠点である光の反射により照準が見えなくなる欠点及びADS移行速度が殺されてしまうので悩みどころ。ADS移行速度がこの銃のみSMGと同じに設定されており早業プロなしの運用に向いている。しかしながら威力及びレートはAR中最低であるため特に遠距離で撃ち負けやすい。これといった強みがあるわけではない本銃ではあるがアンロックレベルが低い上癖が無く、更に最初に解禁されるフルオートARであるため初心者がフルオートARの基本を学ぶにはうってつけであろう。 M14 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.4(3.45) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 9 考察スプリングフィールド造兵廠開発で、M16が採用される以前までのアメリカ軍主力ライフル。セミオートで威力が高く、更にARではこの銃のみ頭と首にx1.5のダメージボーナスが入る。その為、最低威力40の状態でも、頭or首に一発でも命中すれば、60+40=100となり、二発で相手をキルすることが出来る。障害物を貫通させてしまい、威力が1でも下がると二発キルできないので気を付けよう。ダメージ倍率の恩恵を最も受けるのは、威力減衰の影響を受けやすいサプレッサー装備の場合。ただし、元々銃身が長いこともあり、サプレッサーを装備すると更に長くなってしまうため、肝心の隠密性が下がる点には要注意。反動がほぼ真上にしかいかないため抜群の精度を誇るが、アイアンサイトの下方向への視認性の悪さから、相手の足元を狙って連射するのが基本。動きの素早い目標を捕らえるもの苦手。威力が高いので、照準安定での近距離腰撃ちで連射するのも強力。こちらは同じ威力のFN FALと違い、腰撃ち精度が他のARと同等なので命中率も期待できる。ARで唯一グリップが装着可能で、反動を大きく抑える事が出来るので、通常の運用ならば最も無難な選択といえる。あまりに高速連射すると連射パッド対策のため射撃不能になるので注意。 FAMAS 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.5(3.3) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 14 考察サン=テチエンヌ造兵廠製造フランス軍制式採用ブルパップ方式フルオート仕様。ARの中では連射速度がAUGと並び最も高く、その上でリコイルもかなり控えめで扱いやすい。パッチにより、ADS移行速度、移動時のクロスヘアサイズ、センタリング性能、射撃時の反動の各性能が僅かだが弱体化した。そのためこの銃のみ、ADS移行速度が僅かに遅く(同じレートのAUGよりも収束するのが1発分遅い)、移動時のレティクルの開きも僅かだが大きい。そのため、ADSしながら角を曲がるなど、慎重な立ち回りが要求される。右上へ大き目の反動があるものの、集弾率とセンタリング性能はAUGよりも高いため遠距離の精度にも期待できる。弾薬の消費が激しいのでデュアルマガジンや拡張マガジンとの相性が良い。因みに正式名はFAMAS_FELINでMW2に登場したF1型(トランペット)とは上部のキャリングハンドルがない等少し見た目が違う。 GALIL 40-30 38-50(13-25) 750 35/105 2.8(3.8) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 20 考察イスラエル・ミリタリー・インダストリーズ社製イスラエル軍制式採用ライフル。35発マガジンで弾持ちがよく、総所持弾数も140発と多い。デュアルマガジンだと、素早いリロードと全武器中最大の装弾数210発になり、弾切れの心配無く11連続キルストリークを狙う事が出来る。拡張マグ時の50発マグも高機動力のLMGのような運用が出来、どちらも捨てがたい。サブにランチャー類を装備しやすいのもメリットだろう。グレネードランチャーはAK47と同じくGP-25。見やすいサイトと、抑え目なマズルフラッシュとリコイルからくる高い命中率、マガジン火力の大きさから継戦能力も高く、弾薬消費が増えがちなサプレッサーとの相性も良好だが、元々長い銃身が更に長くなってしまうので、視覚的に目立ってしまう。射撃レートと反動はENFIELDと全く同じでコントロールしやすく、高威力からくるHSや壁抜き射撃の安定性によって、中遠距離で高い性能を発揮する。ただし、欠点としてリロード時間が全AR中最も長く、弾切れ時に追加されるコッキング動作も約一秒とかなり長い。近距離戦より中遠距離戦向けのARである。次回作のBO2では削除されているが、地味にバイポッドとキャリングハンドルと栓抜きがついている。 AUG 35-25 38-50(13-25) 938 30/90 2.6(3.05) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 26 考察シュタイアー・マンリヒャー社開発オーストリア軍制式採用ライフル。威力とレートはFAMASと同じだが反動特性が異なっており、上左右への不規則な反動を持っている。近中距離レンジでは強烈な制圧射撃が可能だが、反面、遠距離だと反動制御が難しく、指切りバーストなどの工夫が必要となる。FAMASと比べ、左方向や被弾に弱いといった短所は無く、腰撃ちでの火力もAR中最も高い。銃身が短く、曲がり角など銃身が目立たないという隠れた長所もある。しかし、肝心の中距離での集弾率はAR中最低となっており、弾持ちも悪く、拡張マガジンやデュアルマガジンで継戦能力を補強する必要がある。アイアンサイト使用時、着弾点が中心より少しだけ左にズレているので、単射での長距離精密射撃を行う場合には注意。中距離戦をメインにしつつ、室内戦などにも対応する場合に有効。ACOGを装着すると専用のSwarovski Scopeになり、他のACOGよりも格段に見やすくなる。パッチにより銃自体の集弾率が若干下がってしまったので、対応できる距離の見極めと、リコイルコントロールが更に重要となった。遠距離対応した重めのSMGのような存在。 FN FAL 50-40 38-50(13-25) 625 20/60 2.5(3.1) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 32 考察ベルギー銃器製造メーカーFN社開発アサルトライフルのL1A1。M14と同じくセミオートだが、こちらは頭と首にx1.5判定は無いかわりに反動が少しだけ小さいという長所がある。上下左右に揺れる制御しにくいランダムリコイルを持つため、一発ずつ確実に当てていこう。この銃は腰撃ちの精度がARの中で最も低いので、近距離での戦闘は厳しいものがある。そこでアタッチメントにマスターキーや火炎放射器、照準安定を装備することで近・中距離で安定して戦えるようになる。どのアタッチメントを装着しても癖がなく、幅広い運用が可能。M14と同様に、あまりに高速連射すると連射パッド対策のため、射撃不能になってしまうのに注意。全武器中でも特に迷彩が綺麗に描かれるため、迷彩好きな方にもおススメ。 AK47 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.5(3.25) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 38 考察ミハイル・カラシニコフ設計ソビエト連邦軍制式採用。通称カラシニコフ。素直で扱い易い左右のリコイルと高い威力のバランス、そして視認性の良いアイアンサイトと非常に使い勝手がよい。リロード速度とマズルフラッシュ以外の基本性能はCommandoとほぼ同等となっている。すっきりとしたアイアンサイトを備えるが、リコイルとは別の銃身が上下に暴れる動きのせいで、発砲ごとに目標が銃身に隠れてしまいやすい欠点を持つ。画面の中央を意識してエイムすれば問題無いが、相手に伏せられたり障害物の後ろに隠れられた場合には見失いやすいので注意が必要だが、独特の動きに慣れてさえしまえば運用上あまり差し支えない。アタッチメントに拡張マガジンを選択した場合オレンジ色のバナナマグが装着され、金迷彩時のマガジンに適用されなくなる。他にCommandoとの差異としては、アタッチメントのマスターキーのレティクルが移動時に広がらない点や、サイト、スコープ類のディティールの違い、解除レベルの早さといった部分だろう。グレネードランチャーはGalilと同じく、GP-25を使用するが、GP-25はM203と違い、迷彩は塗られないので迷彩好きの人は気をつけよう。 COMMANDO 40-30 38-50(13-25) 750 30/90 2.05(2.55) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトマスターキー火炎放射器IRスコープサプレッサーグレネードランチャー 2000 44 考察Commandoとはコルト社のカービンモデルXM177-E2のことで、フルオート仕様。最大威力射程や反動はAK-47と同じだが、リロード時間がM16と並び短く、アイアンサイトの視認性にも優れており、AK-47のクセを取り除いたような性能に仕上がっているが、マズルフラッシュで視界が遮られてしまう点には注意。他にもアタッチメント類に違いが見られ、特にこの銃のマスターキーのみ、移動時にレティクルが広がる特性を持つ。AK-47と同じく上下左右の反動なので精密な制御は難しいが、集弾率自体は高い。中距離でのサプレッサー運用はクセが無く、短いリロード時間と、致死弾数が三発となる21m以内での良好な集弾性、最低威力30でのHSの恩恵、マズルフラッシュ低減の点から相性が良い。高い総合性能とカスタム幅を持つが、それ相応に解除レベルも高い。控えめなレートゆえオールレンジな運用が可能。 G11 35-25 38-50 1250(525) 48/144 2.7(3.85) ローパワースコープ可変ズーム 2000 他のAR全てを購入する 考察H K社開発無薬莢弾使用三点バースト仕様。驚異的なレートによる瞬間火力を誇り、装弾数も多く、腰だめ精度がSMGと同等、高いセンタリング性能等、最初からカスタムされたような独特な性能が特徴。同じ三点バーストのM16と比較すると、垂直方向への精度が高い為、中距離で障害物の後で頭だけ出している敵の駆除を行いやすいが、威力は若干低く、距離減退率も他のARと同じなので、三発キルできる距離が20mほど短くなっている。頭部へのヘッドショットの影響も威力40-30に比べると35-25ではほとんど恩恵が無い。M16に比べ、カスタムの幅こそ狭いが、近距離で動いている標的にも安定して命中させる事ができるレートと腰撃ち精度で、遅いリロードながらマガジン火力と携行弾数にも優れているのでハードなどとも相性が良い。目標の中心よりもやや左(理想は敵の右脇腹)を狙う事でワントリガーキルをしやすくなる。アタッチメントはこの武器専用の低倍率スコープと可変ズームスコープのみ装着できる。とはいえローパワーズームスコープ時には接近戦に多少の不安が残るので照準安定をつけて腰撃ちで対応するのも選択肢の一つ。上記の通り、Perk2の自由度が高いのが長所である。 ショットガン Shot Gun 1発で8発の散弾を発射する散弾銃。主に室内などの近接戦闘で活躍する。 ヘッドショットなどによるダメージボーナスはなく、全て等倍。 もともとの射程が極端に短い上に、最低威力が10しかない為、中距離以降で全弾命中させても相手を倒せない。 立ち回りとAIM力が要求され、各グレネードやサブウェポンの複合運用技術も求められる玄人向けの武器。 アタッチメントを装着するのが前提で差別化されているので、CPが許す限り装着推奨。 ショットガンでキルした場合、相手のセカンドチャンスが発動しなくなった。 ADS倍率はSTAKEOUTのみ約1.20倍で、それ以外は約1.30倍になっている。 移動速度:95% ただしオリンピアのみ100% エイム移行速度:0.2秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv OLYMPIA 40-10 10-15 212 2/18 3.3(3.9) - - - 考察イタリア・ベレッタ社の上下二連散弾銃、SO5GPオリンピックモデルで、一丁数百万円する非常に高価なショットガンである。オリンピックのクレー射撃にも通用するその長い射程と高い威力、そしてSMGと同じ軽さが特徴。しかしその長所ゆえに2発しか撃てず、長大なリロード時間がかかる。早業でリロード速度軽減を取るか、照準安定で出会い頭での有利と殺傷距離の延長を取るか、自分の戦闘スタイルに合ったperkを選択しよう。出会い頭の戦闘ではトップクラスの強さを誇るが、装弾数の少なさとリロードの遅さから総じて高い運用技術を要求される銃であり、より丁寧な立ち回りが要求される。特に連戦になりにくいサーチ&デストロイなどで猛威を振るう。一方装弾数の少なさに対して予備弾数は多めなので、スカベンジャーを選択せずとも高キルストリークを狙いやすい。 STAKEOUT 40-10 8-16 92 109 4/12 1.0(0.56) グリップ 2000 8 考察アメリカ、イサカガンカンパニー製造散弾銃。正式名イサカ M37。そのSTAKEOUTモデル。高い威力とオリンピア以上の射程を誇るが、ポンプアクションの為に連射が効かない。そのため常に必中が求められるが、装弾数は威力の割に多く、リロードも速いため継戦能力は高い。アタッチメントはグリップで、装着することで連射速度が向上し、反動が減少し、エイムアシストの効きが弱くなる。ADS時の移動速度はSMGと同等で、ズーム倍率も低めな上に、基本的にはADS時の方が射程が長いために、ADSでの使用が推奨されるが、状況に応じて腰だめ撃ちと使い分けるのが有効である。早業・照準安定どちらとも相性はいいため好みで選んでよいだろう。連射ができないこと(リロキャンを駆使すれば可能だが指が忙しい)やADS時移動速度の高さなどかなり癖のある銃であり一風変わった立ち回りを要求されるだろう。Commando同様、銃身にスリングが巻き付けてあり、ショットガンシェルを装着しているが、残弾がゼロになっても使用することはできない。なおグリップを装備していないイサカを拾った際、グリップ付きにはない特殊モーションが発生する。意外と知られていないが、『静止時』照準安定腰だめ時が最も射程が長い。 SPAS-12 30-10 8-15 313 8/24 1.5(0.567) サプレッサー 2000 24 考察イタリアフランキ社設計の軍・警察用散弾銃。MWシリーズにも登場するが本作ではセミオート仕様である。8発装填と他のSGの倍以上の装弾数を誇る。連射力は高いがリロードが一発ずつの装填と遅く、早業である程度補えるものの、リロードのタイミングには注意が必要。アイアンサイトが見辛く、ADS時には視界の半分以上を塞がれてしまうため、主に腰だめ撃ちでの運用が基本となる。また、アタッチメントのサプレッサーは特にデメリットなく消音効果を得ることができる。弾の消費は激しいが、消音器を活かした背後からの強襲にも対応できる優秀なショットガンである。フォールディングストックが装着されているが、作中では広げて使うことはできない為、完全に飾りである。 HS10 30-10 8-15 340 4/12 1.35(0.65) デュアル 2000 他のSG全てを購入する 考察アルフレッドクラウチ特許の片手発射銃用デバイスをベースにしたブルパップ式散弾銃。ハイスタンダードモデル10。ショットガンの中で最速の連射速度を誇る。セミオートだがSPAS-12に比べ装弾数が4発と少ない。デュアルでは弾の拡散範囲が広くなってしまうが、一丁時では一発ずつのリロードが、一度にマガジン全弾を装填するようになる。デュアル時のリロード速度は特筆に値する速さでありリロードに悩まされづらく、照準安定と非常に相性が良い。他のSGより照準安定を気軽に選択できるため、マラソンとの相性も非常に良い。一方デュアル時の集弾性は非常に悪く、至近距離では面制圧が出来、撃ち漏らしが少なくなるという長所にもなるが、有効射程が他のショットガンと比べてやや短くなってしまっている。射程をカバーするためにも、タクティカルやセカンダリ等をより有効に活用したい。 ライトマシンガン Light Machine Gun 一人で持ち歩きできるよう軽量化した機関銃。後方や火点からの支援および制圧射撃で活躍。 高威力で、威力減衰も無く、センタリング性能も高い物が多い為、ARのレンジ外からの貫通射撃などで活躍する。 デュアルマガジンで携行弾数を増やす事が出来ないが、拡張マガジンでの装填弾数が2倍になる長所がある。 反面、ダッシュ速度が遅く、STONER63以外は、ダッシュ後の硬直時間とADS移行速度が他カテゴリの武器より長いといった短所を持つ。 移動する場合は、ハンドガンや、装備品に切り替えれば機動力の低さをある程度はカバー出来る。 スコープ装着時を除いた場合、ADS倍率は全て約1.30倍になっている。 移動速度:87.5% 基本エイム移行速度:0.35秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv HK21 40 - 750 30/90 3.75(4.75) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ - - 考察H K社がG3を元に、ドイツ連邦国境警備隊(現連邦警察局)向けに開発した汎用機関銃。威力・反動・レートのバランスが良く、グリップ装備のM60と同等以上の集弾率を誇り、腰だめ精度もARと同等の精度を持つ為、軽機関銃の中で最高の命中精度を持つ。威力減衰の無い弾丸をARの射程外から的確に撃ち込む事が可能で、最も軽機関銃の長所を活かせる銃といえる。高い命中率を維持可能な反面、近距離火力が低く、サイトも見にくく、リロードも遅いので、これら欠点を補える運用を行う必要がある。スコープ類は高い集弾率という長所を殺してしまうので、あまり有効とはいえないだろう。視認性を向上させる各光学サイトか、装弾数を上昇させる拡張マガジンが有効。中遠距離戦に向く。 RPK 40 - 750 40/120 4.0(5.5) 拡張マガジンデュアルマガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトIRスコープ 2000 6 考察ARのAKMをベースにした軽機関銃。HK21と同様に腰だめ射撃の精度がAR並で装弾数も多いので不意な敵との接触に対応できるが、下方向へのリコイルが無い為、銃口が大きく跳ね上がってしまう。単発の反動が他の軽機関銃と同じ大きさにもかかわらず、センタリング性能が低く、集弾率がかなり低い。特に上方向の反動の大きさが曲者で、正面から被弾すると上にブレる仕様上、初弾が相撃ちに近い状況だとほぼ勝ち目が無い。中遠距離での弾幕を張るのが苦手で、見やすいサイトを活かした遠距単発射撃やバースト射撃での運用がおすすめか。トリガーハッピーで打ち続けると30発目辺りからほぼブレが無くなるので、ハードと併用して敵を壁越しにあぶり出すのに使える。LMGとしては唯一デュアルマガジンが装備できるが、AR・SMGとは異なり所持弾数は増えないので、リロードの遅さも考慮して装弾数が80発となる拡張マガジンかは、お好み次第。スコープ類は、元々低いセンタリング性能を更に下げてしまうので選択しない方が無難だろう。IRを載せたRPKはもはや変態紳士用の装備といえよう。 M60 50-40 25-38 536 100/100 9.7(9.7) 拡張マガジンACOGサイトレッドドットサイトリフレックスサイトグリップIRスコープ 2000 21 考察冷戦時代に活躍した有名な米国製機関銃。LMGとしては単発威力と装填数で突出した性能を誇る。致死弾数が二発となる25m以内の距離だと、フルオートの武器においては、格闘レンジでのSKORPIONを除き最高の火力を誇る。距離による威力減衰があるが、一発でも頭部に命中すれば2発で倒せるため、積極的に頭部を狙うのがいいだろう。中距離以遠での純粋な瞬間火力は低いが、グリップを装着すればレートの低さと相まって高い集弾率を発揮し、火力の低さを補える。アイアンサイトは、CommandoやFamasと同じフリップアップ式のリアサイトで見やすい。リロード時間がダントツに長いので、拡張マガジンを付けて装弾数200発のリロード不要仕様にするのも悪く無い。ハードプロ使用での貫通キル狙いも有効で、ADS移動しながらの前進制圧などで安定した性能を発揮する。欠点をカバー出来る早業プロも汎用性が高い。弾幕を張る運用に適している。 STONER63 40 - 938 30/90 3.2(3.8) ACOGサイトレッドドットサイト拡張マガジンIRスコープリフレックスサイト 2000 他のLMG全てを購入する 考察ユージンストーナー開発のカービン・アサルトライフル。キャデラック・ゲージ ストーナーM63。威力40の弾丸を高レートで連射する事が出来る。25m以内でM60と同時に撃ち合った場合の火力は僅かに劣る程度で、中距離ではその高いレートとARと同じADS移行速度、ダッシュ硬直時間の短さにより、ARに近い取り回しの良さと、強烈な制圧射撃を両立可能。遠距離だと反動制御が難しいが、単発の精度はHK21と同じなので、指切りなどで対応可能。マズルフラッシュの大きさとサイトの視認性の悪さから、フルオート射撃していると相手を見失い易く、被弾してしまうと反動と相まって更に深刻に。集弾率が悪い為に弾薬消費が激しい点も運用する上で注意が必要となる。ADS速度とリロード時間がネックになりにくく、拡張マガジンの装弾数も必要十分な為、ハードプロとの相性が良く、障害物の後ろに隠れている敵に対して強烈な壁抜き射撃が可能。腰だめ精度はM60と同等でRPKとHK21に劣る。取り回しの良さで高い汎用性を誇る。 スナイパーライフル Sniper Rifle 高倍率スコープを装備した遠距離狙撃専用の狙撃銃。 スコープ倍率は基本約4.30倍で、WA2000のみ約3.25倍に設定されている。 威力は一律70(サプレッサー装着時は50)で距離による威力減衰は無い。 命中した部位ごとに威力補正がかかり、各部位ごとにx1.5部位が違う。 サプレッサー無しの場合はx1.5~x2.0部位が一撃で仕留められる。 サプレッサー有りの場合は、x2.0部位(つまりどの武器も頭と首のみ)が一撃となる。 このカテゴリのみ、移動しながらのADSだと、移行時間が大幅に伸びてしまう上に、着弾点に若干の誤差が出る。 早業プロの効果が適応されず、武器切り替えも遅いので、移動用のハンドガンを持っておきたい。 ACOGスコープを装着すると覗いた瞬間の小さな揺れはなくなるが息止めができなくなる。 移動速度:95% エイム移行速度:0.4秒 武器 威力補正 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv DRAGUNOV x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 10/30 2.95(3.75) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム - - 考察ソビエト連邦開発セミオート狙撃銃。PSO-1スコープ内のレティクルも再現されている。スコープ左下は距離計。装弾数が他のSRの倍近くあり弾持ちがいいが、即死部位面積が胸までしかなく、連射時の精度も悪いので、威力の低さがネックとなる。同じ威力のWA2000と比べて反動が強いので扱いが難しい。 WA2000 x2.0 頭・首x1.5 胸x1.0 腹・手足 234 6/18 3.2(3.85) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 10 考察70年代ドイツワルサー社開発、セミオートながら非常に高い精度を誇るブルパップオートマチック式狙撃銃。SR中最小の反動を誇る。低威力ながら連射による融通が利くので、スナイパー入門やセカンドチャンスの処理、壁抜き射撃などもしやすい。拡張マガジンでの連射特化や、二発キルを前提としたサプレッサー運用、ACOG装着時のARのような運用も可能な事から、カスタム幅が広い。 L96A1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹・上腕x1.0 手足 60 5/15 3.3(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 27 考察アキュラシーインターナショナル社開発、イギリス軍制式採用ボルトアクション方式狙撃銃。唯一のボルトアクション式SRで、即死範囲が最も広く、脚部と肘より先の腕部以外に命中すればすべて一撃死となっている(腹と表記されているが、実際は、腰、臀部でも即死)。ADSしながら角を曲がってくる相手などを待ち構える場合、必ず肩から肘にかけての部分から露出するので上腕部分に命中する確率が高い。側面からの狙撃でも腕部への被弾面積が大きくなる。一撃死を狙う場合、最も信頼性の高いSRといえる。反面、射撃のたびにボルトアクションが必要となり、連射力が極端に低い。そのため、複数の敵や、セカンドチャンスへの対応が難しい。手ブレも他のSRに比べブレ幅が大きく、しっかり息止めをしないと精密な射撃が難しい。射撃直後にハンドガンに武器変更する事でボルトアクションを経由せずに素早く武器変更が可能で、反撃を受ける可能性がある場合や即死を取れなかった場合に素早くサブへ切り替える技術が必要。運用上の短所を補う為にスカウトプロとの併用を強く推奨。ACOGを装着すると専用のSUSAT Scopeになるが、こちらも手ブレが大きい。 PSG1 x2.0 頭・首x1.5 胸・腹x1.0 手足 234 5/15 3.2(3.5) 拡張マガジンACOGサイトIRスコープサプレッサー可変ズーム 2000 他のSR全てを購入する 考察70年代H K社が対テロ特殊部隊向けにG3(G3SG/1)をベースに開発した、セミオートながら高い命中精度を持つ狙撃銃。反動は大きいながら、右上へのシンプルな物なので、制御しやすく連射も効くが、反動が抜け切っていない状態や息止めが不十分な状態で連射しても、照準どおりに飛ばないので遠距離では注意。即死範囲は、脚と腕以外と広く、L96A1と比較しても、両銃とも肩が即死範囲な為、両上腕の約20cm部分しか差が無い。ADSしながら角を曲がってくる相手などの場合、正確に肩を撃ち抜く技術が必要となり難度が高いが、それ以外の正面、背面からの即死狙いの狙撃と側面からの手数勝負の連射も両方無難にこなせる。複数の敵や、セカンドチャンスにも対応できる。装弾数が少ない点と、大きな反動から、標的を見失いやすい点には注意が必要。 セカンダリ / レアウエポン Secondary / Rare Weapon 武器一覧2を編集 ハンドガン Hand Gun ランチャー Launcher スペシャルウエポン Special Weapon レアウエポン Rare Weapon ハンドガン Hand Gun 片手で射撃できる小型で携帯性に優れたバックアップウェポン。 サプレッサーを装着してのクレイモアの除去や、セカンドチャンス時の使用など使用する機会は意外に多い。 ハンドガン一丁またはCz75デュアルへ持ち換える場合、手持ちの武器の収納速度が一律0.25秒になる。 プライマリ武器からハンドガン一丁への武器変更所要時間は、どのハンドガンでもほぼ一緒で差が無い。 プライマリ武器の種類に関わらず、ハンドガンを手に装備した状態なら、最速で移動できる。 PYTHONとCz75のフルオート改造以外のすべてのハンドガンはエイム時に揺れが生じる。 デュアルとフルオートCz75は、セカンドチャンス時に使用不可(強制的に単体M1911に変わる) PYTHONを除き、貫通後の威力減衰率は、SMGと同等で、ARやLMGの約倍の減衰率となっている。 ノーアタッチメント状態のADS倍率は、全て1.00倍になっている。 移動速度:100% エイム移行速度:0.15秒 武器 威力 射程 レート 弾数 リロード時間 アタッチメント CP 解除Lv ASP 40-20 9-23 938 7/21 1.25(1.4) デュアル - - 考察アメリカ政府が開発したコンパクトで威力のあるダブルアクションピストル。BOのハンドガンの中では最も連射可能速度が早く、リロード速度も最速。連射時の視認性も良く、初期装備ながら命中率に自信があるならば、高いポテンシャルを発揮できるサブといえる。単体での運用は、威力射程とマガジン火力の低さから相当厳しいので、あくまでも交戦中での弾切れのバップアップとして認識しておこう。アタッチメントはデュアルのみとなっている。デュアルでの運用は、照準安定と併用することで弾道がかなり素直になるので、指連射をきっちり当てられる腕があるなら近距離戦では頼もしい性能となる。ただし弾の消費の早さがネックであり、多用するならスカベンジャーを設定しておきたい。装弾数の少なさ、連射速度の速さ、リロード時間の短さなど早業プロを達成するのに、かなり役立つ要素がある。 M1911 40-20 9-23(6-13) 625 938 デュアル 7/21 1.63(1.8) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察ジョンMブローニング設計、コルト社開発軍用大型自動拳銃。通常時は7発だが、拡張マガジンを装着するとMAKAROV拡張マガジンより2発多い14発となる為使いやすいが、携行弾数は28発しかないので、調子に乗って連射しているとすぐ弾切れになる。良くも悪くもクセの無い性能で、セカンドチャンスで使用可能な武器が無い場合はこれを構える点を考慮すると、あえて無個性に調整されている銃だといえるだろう。デュアルでの全弾打ち切った後のリロードは特殊なモーションがあり必見。また、何故かデュアル時のみ射撃レートがASPと同等になる。 MAKAROV 40-20 9-23(6-13) 625 8/24 1.625(1.917) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサー - - 考察旧ソ連開発の小型自動拳銃。ASPやM1911に比べて通常時の装弾数が1発多いのが特徴。だが拡張マガジンを装着するとM1911拡張マガジンより2発少ない12発となるので、拡張マガジンを選択するならM1911を選択する方が賢明だろう。デュアルは瞬間火力(全ハンドガンデュアル中最低。M1911の様に強化無し。が裏を返せば弾持ちは良いと言えるが・・・)に劣り、あまり利点が無い。Cz75がアンロックされていない状態で、サプレッサーを装備したい場合などに有効。総じて、初期装備というだけあって、あまり個性が無いように調整されているといえる。ソ連版M1911なので趣味で選んでしまってもかまわない。 PYTHON 50-30 40-30 スナブノーズ 9-39 15-39 ACOG 625 6/18 2.6(0.65) 0.6 スピードローダー ACOGサイトスナブノーズスピードローダーデュアル 1500 18 考察コルト社開発の357マグナムリボルバー。腰撃ち精度が高く、ハンドガン中最高威力50を誇り9mまでなら二発でキルできるのが最大の特徴。現実的では無いが26mまでの距離なら三発で倒す事が可能。貫通力も高い。アタッチメントによって性能が大きく変化するが、共通の欠点として、装填数が六発しかなく、リロードも遅いため、複数の敵には対応出来ない。最低威力が30なので威力70のSRと相性が良く、即死を取れない場合のフォローとして優れている。スピードローダーは弱点のリロード時間を短縮する事が出来るので、格闘距離で高い信頼性を発揮する。ACOGを装着すると覗き込む速度がLMG並に遅くなるが、二発で倒せる距離が6mも伸び、早業プロと組み合わせると事で高い効果を発揮する。SGを装備している場合やセカンドチャンスと良相性。スナブノーズはセンタリング性能が大きく高まるが威力50を殺してしまうので、最低威力30を生かせるハードコアモードでセカンドチャンスと併用したり、SRのバックアップとして有効。デュアルはリロード速度がスピードローダー並に早くなり、高い瞬間火力を発揮するが、メイン武器からの切り替え速度がかなり遅くなり、反動も大きくなる。確実に当てていくには腕が無いと厳しい。片方ずつ打つのも手。スピードローダー以外を装着する場合、非常に遅いリロードに付き合うことになるので、メインで運用するには早業を強く推奨。一丁時で拾ったときはシリンダーを回すアクションが追加される。反動はほぼ上方向。 Cz75 40-20 30-20 フルオート 11-25(8-13) 8-13 フルオート 625 535 フルオート 12/36 1.63(2.013) 改良サイト拡張マガジンデュアルサプレッサーフルオート改造 1500 他のHG全てを購入する 考察チェコスロバキア製造の自動式拳銃。装弾数が多く、最大威力射程も他の自動式拳銃に比べ若干長く、14mまでなら三発で、21mまでなら四発で相手を倒す事が可能と、なかなかの火力を持つ。PYTHONと比べクセが無く、指連射に自信があるなら汎用性の高いサブとなるだろう。拡張マガジン装備ならば、連戦でも十分対応可能なマガジン火力を持ち、対応距離も広めな事から、SRやLMGでのサブとしてや、セカンドチャンス用としても優れている。ただし、格闘戦での火力に難があるため、素直にナイフを使用するのが良いだろう。フルオート化すると大きく性能が変化する。AIM時の揺れが無くなるが、最大威力が低下し最大威力射程もサイレンサーと同じになり反動が増大する為、ポテンシャルを大きく下げてしまう。装弾数12発では不安が残る。更にセカンドチャンス時に使用できなくなる為、指連射ができる人には必要のないアタッチメント。また、このハンドガンのデュアルは他の自動拳銃と比べてリコイルが強いが、一丁時同様プライマリを0.25秒で収納可能で、ASPでは装弾数が足りない、パイソンだと取り出す速度が遅いと感じるならば選択する価値があるだろう。 ランチャー Launcher 本作は前作MW2のマイナスイメージのためか、爆破物の爆破半径が縮小され、スカベンジャーで補給不能となっている。 なお、弾数の( / )はスカベンジャープロ装備時の弾数 ADS倍率は、CHINA LAKEのみ1.00倍で、それ以外は1.20倍になっている。どの道、射撃時に構えるので影響はない。 移動速度:80% エイム移行速度:0.5秒 武器 弾数 リロード時間 考察 CP 解除Lv M72 LAW 1/0(1/1) 3.0 朝鮮戦争以後アメリカ陸軍にてバズーカの後継装備品として導入された使い捨てロケットランチャー。爆発ダメージ160-70。爆破半径5.715 m。即死半径は3.81mと推測される。対空ロックオン可能で、ロックオンしなくてもそのまま対人用ロケランとしても運用できるが、リスポンあたり1発しかない。SpyPlaneなら一撃で撃墜可能。フレアを撒く航空機でもロックオンせずに直撃させれば一撃で撃墜可能だが、一瞬でも覗くとフレアを撒くので、これを利用して、素早くフレアを消費させる事が出来る。逆にフレアの無い状態の航空機にロックする前に発射して失敗しないように注意。取り出すのが遅いが、メイン武器を収納後に武器変更ボタンを2回入力すれば取り出すモーションをかなり短縮できる。スカベンジャープロならば、2発携帯できるので、対人性能そのままにフレアを撒く航空機に対して迅速に対応出来るようになる。その際、射撃とリロードを同時に押すと自動でリロードするより若干早くリロードできる。更にリロードの隙をリロードキャンセル可能。構えボタンは、押しっぱなしの方がスムーズに入力出来るだろう。早業プロの状態で、この3つのキャンセルを正確に行えば、メイン武器からの変更込みで二連射する時間を大幅に短縮できる。 2000 RPG 1/1(1/2) 3.292 ソ連開発の携帯対兵器。MW2までより弾道はかなり素直になった。ロックオン機能が無く、弾道の運次第となるが偏差射撃で直撃させれば航空機も一応撃墜可能。爆発威力・範囲はM72 LAWと同等なので上記を参照。リロード時間と取り出す速度は、こちらの方がかなり短いので、対人兵器として扱いやすいといえる。こちらも武器変更キャンセル、発射硬直キャンセル、リロードキャンセル可能で、スカベンジャープロ、早業プロ時に上手く入力できれば、三発を約2.5秒で連続発射可能となる。篭もるフラックジャケットを処理したりするのにも有効。入力の手順は、メイン武器時に武器変更→構えボタン押しっぱなし(最後まで)→メイン武器収納完了後、武器変更ボタン2回押し→射撃とリロード同時押しで発射→弾頭をはめ込むのを確認後に武器変更ボタン2回押しという手順。 2000 12 STRELA-3 1/1(1/2) 3.0 78年に完成した、ソビエト連邦で開発された個人携帯式地対空ミサイル。ロックオンしなければ撃てないため対人には使えず、対航空機専用となる。しかし、敵と航空機を重ねればキルすることが可能だが、かなり難しい。2発あるため、フレアを一度使用するAttackHelicopter、Chopper Gunner,Gunshipも一回のリスポンで撃墜できる。構えるのが遅いため隙が大きいが、RPGの項目の各種キャンセルと早業プロを組み合わせれば、かなりスムーズに航空機を撃墜可能なので、被害が大きくなる前に素早く処理しよう。相手の航空支援に対応するために、常にチームに一人は常備者が欲しい所。 2000 30 CHINA LAKE 2/0(2/2) 2.0(1.0) ポンプアクション式グレネードランチャー。マルチプレイでの装弾数は2発。爆発威力はアタッチメントのグレネードランチャーと同等。アタッチメントのグレネードランチャー同様、距離が近いと爆発しないので注意。放物線を描いて正確な弾道で飛ぶことから、高低差がある場所で有用な武器であり、高台から地上に向けて叩き込んだり、逆に地上から高台に篭もっている敵をあぶり出したりするときに役立つ。通常運用は、リロードやコッキングが遅く、サイトを覗き込まないと射撃出来ないなど極めて性能は低いが、スカベンジャープロなどで予備弾がある状態だとコッキングをキャンセルする事が出来る特性を利用すれば、高速連射が可能になる。やり方は基本的に、上記のRPGと同じ方法だが、マガジンに2発ある状態の時は、内部リロード完了前にキャンセルが必要(あまりに速く連射すると、制限の為に発射エフェクトが出ても発射できないので注意)で、そうしないと予備弾が無くなり、最後の1発にコッキングが起きてしまうので注意。スカベンジャープロと早業プロ、各種キャンセルを組み合わせれば一度もコッキングしないで4発を僅か3秒で打ち切る事が可能となる。腰溜めから撃つより手動で覗きこんでから撃つほうが若干発射が速い。ちなみに試合開始直後だと、使用制限のため発射しても爆発しない(直撃ならキル可能)。 2000 48 スペシャルウエポン Special Weapon 発射時に敵のレーダーに映ってしまうので注意(要するに発砲扱い)。 クロスボウのADS倍率は1.20倍となっている。 なお、弾数の( / )はScavenger Pro装備時の弾数 移動速度:100% 武器 弾数 考察 CP 解除Lv BALLISTIC KNIFE 1/1(1/1) グリップ内部の強力なスプリングにより、鍔の位置に配置されたレバーを押すことで刀身を前方に射出することができる通称スペツナズ・ナイフ。飛ばした刃はトマホークと違って反射することがなくすぐ壁に突き刺さるので混同しないように。刃はトマホークと同じく回収して再装填することができる。試合開始直後やリスポン直後に一度装備しておくと、二度目以降に装備するスピードが上がり、隙を無くすことが出来る。発射時、刃はクロスヘアよりも少し上に飛ぶ。命中判定はかなりシビアな上ダッシュから即発射が出来ないため、使い勝手はお世辞にも良いとはいえない。発射した直後にリロードボタンを押す事で発射後の隙が無くなり、より早く装填モーションに入る。更に、装填後にリロードキャンセルする事で更に連射力を高める事が可能。ガンゲーム等リロードキャンセルが出来ない場合は、ダッシュでキャンセルする事で若干の隙の軽減が出来るので活用しよう。格闘攻撃においては、攻撃の出がとてつもなく早くなる上に、敵を追尾する間合いが長くなり、攻撃の隙もかなり小さくなるので、他のサブ武器を上手く扱えない人や、照準安定プロチャレンジのクイック格闘などに便利。SAMタレット・セントリーガン共に射出2発で破壊可能な点も覚えておこう。 1500 15 CROSSBOW 1/1(1/4) 専用の矢を板ばねの力でこれに張られた弦に引っ掛けて発射する武器。矢の所持数の少なさとリロードの遅さが目立つ。スカベンジャーで矢の補給が可能な上、プロだと予備弾数が大きく増える。リロードの遅さを早業で補うのも有効。爆発の遅さと即死範囲の狭さ故、基本的には直撃で即死を狙う武器だと思ったほうが良い。しかし着弾から爆発までがセムテックスよりは短いため、相手の移動を読んで先読みで壁や床に撃ち込むと効果的。あるいは弧を描いて飛ぶ性質を利用してスナイプできるチャイナレイクのように使うことも出来る。適当にばらまいても威嚇程度にしかならないが、遠距離に投擲できるウェポンでは唯一スカベンジャーで補給可という利点を活かしてとにかく撃ちまくってまぐれ当たりを期待してみるのも悪くはないだろう。敵のいる部屋へ突入する直前の味方に撃ちこんで、人間爆弾として突撃させるのもおもしろい利用方法。発射された矢はゆるい放物線を描いて飛んでいく。そのため遠距離を狙う場合は着弾目標位置より上を狙わないとかなり下に刺さってしまうので注意したい。射撃体勢への移行に0.9秒必要。リロード時間2.75秒。直撃ダメージ50。刺さった後、1.5秒で爆発。爆破半径4m。爆発ダメージ200-75。即死半径は3.2mと推測される 2000 33 レアウエポン Rare Weapon レアウエポンはケアパッケージからの入手や、賭けマッチのSharpshooterで使用できる。 セントリーガンなどと違い、一発も撃っていない場合は武器変更ボタンで右キーへ再度格納可能。 レアウエポン使用中に武器の切り替え、キルストリークの使用及び死亡すると消滅するため出し惜しみせず全弾使い切る感じで存分に使ったほうが良い。(ただし展開前であれば死亡しても消滅しない。また、展開しても一発も撃たずに殺された場合、これも消滅しない) 移動速度:80% 武器 弾数 考察 DEATH MACHINE 499/0 ベトナム戦争ではガンシップの武装として採用され地上で使用も可能なゼネラルエレクトリック社製口径7.62mmのガトリング銃。M134 ミニガン。威力は80(衰退なし)。腰だめ撃ちをしながら歩くことができる。使用中はダッシュができないので注意。発射する際エイム(ズームするわけではない)をすると事前に砲身が回転され、普通にトリガーを引くより弾が出るのが0.25秒速くなるが、移動速度がエイム中と同じ速度になるので、ゆっくり狙いたい時にはエイムをすると良い。キャンペーンのデスマシーンと違って銃のオーバーヒートがないので、ケチケチせずに全弾撃ちつくしながら移動砲台と化すとかなりの脅威となりうる。ただし発砲音がかなり派手なのでとても目立ち、考えなしに連射移動を続けるとスナイパーの的にされたり簡単に回りこまれることも多いので、闇雲にトリガーハッピーに目覚めないほうが良い。通路などのカバーポジションに居座って、通路を封鎖するのに運用するのが、一度しか使えない点でも有効といえるだろう。キルストリークのヘリガンナーに搭載されている物と違って炸裂弾頭では無いので足下を狙っても意味は無い。反面、リロードやADSの必要が無いので、ハードと組み合わせての壁抜き射撃は圧巻。ハードプロの効果で航空支援に対しても有効なダメージソースとして使えるが、ややもったいない。射撃レート1200 GRIM REAPER 4/8 60年代に開発された四連装携行型ロケット発射機。M202 Flash。航空機にロックオン可能。発射する時は左上、右上、左下、右下の順にロケットが発射され、それぞれ位置が違うため着弾時にずれが生じるのでスコープの中心に着弾するのは最初の一発くらい。距離が離れすぎると弾はRPGより真っ直ぐ飛ばないため遠距離の敵に撃つと思わぬ方向に飛んでいってしまい当たらないことがある。ランチャーの中では唯一4連射できる強みがあり、更に爆風の威力減退が無い為、フラックジャケット以外だと、爆風にカスりさえすればキルできてしまう凶悪な威力を誇る(自爆には注意)。撃つ時には他のランチャー同様必ずスコープを覗いてしまうので、やや早めに撃つなど工夫が必要。真正面からやり合うと先に撃ち殺されてしまう可能性が高い。ただし一発でも発射すれば連射は維持される(スコープ覗きっぱなし)。尚、リロードと覗き込みが早業プロの影響を受けるので有用である。爆発ダメージは一律150。爆破半径6.5m。リロード時間6.85秒 ギア / アタッチメント Gear / Attachment 武器一覧3を編集 リーサル Lethal タクティカル Tactical 装備 Equipment アタッチメント Attachment リーサル Lethal 致死グレネード。Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger(スカベンジャー)で補給が出来る。 名称 画像 考察 CP フラグFrag アメリカ陸軍、カナダ軍使用の破片手榴弾。M67破片手榴弾。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。ピンを抜いた後3.5秒で爆発。セムテックスよりも殺傷能力が高く、長い飛距離を飛ばせ、壁などに反射させれば物陰の敵に直撃させる事が出来るなど利点が多いが、近距離での使用だとピンを抜いてから起爆時間を調整する間が無防備になり、時間調整が甘いとフラックジャケットプロに投げ返されたり、手前で爆発したりと、扱いが難しい。フラックジャケットでも、もったまま爆発すると死亡するので注意。一度投擲動作にはいってしまうと、武器変更ボタンを入力しても動作をキャンセルできないので注意。また、ピンを抜いた状態で殺されるとその場に落とすので敵を道連れにする事も可能といえば可能。パッチにより、味方のグレネードを投げ返す事が出来なくなった。直撃ダメージ15。爆発ダメージ200-75。爆破半径6.5m。即死半径約5m - セムテックスSemtex イクスプルージア開発のプラスチック高性能設置(くっつき)爆薬。準備から投擲完了まで0.73秒必要。投擲後2秒で爆発。持ち続けても爆発しない。フラグと同じ感覚で最大飛距離を出そうとすると空中で爆発する。フラグと違い、投げ返せず、転がりもしないので扱いやすい。セムテックスを所持した状態でナイフを振り、その硬直中にリーサルグレネード投擲ボタンを押す事でナイフの動作をキャンセル出来る。更に、投擲ボタンを押しっぱなしにしつつ、セムテックスの照準が出ている状態で武器変更ボタンを押せば、投擲動作もキャンセル出来るのでナイフ攻撃の硬直を多少減らす事が可能。独特の起動音が発生するので敵集団を背後から襲う場合には注意。直接貼り付けると15ダメージ。爆発ダメージ200-55。爆破半径6.5m。即死半径約4.4m。フラックジャケット相手でも直接貼り付けると倒す事が出来るので、ハシゴの上等で待ち構えるフラックジャケット相手などにハシゴから狙っても良いだろう。 2000 トマホークTomahawk 小振りの斧頭と細く短い柄を持った投擲可能な小型戦斧。バリスティックナイフ同様回収して何度でも使用可能。回収する際は前作と違って黄色く発光しているため回収がしやすくなった。前作の投げナイフと違って壁に刺さることはなく、勢いが無くなって地面に落ちるまで反射するため、外れたと思ったら反射して突き刺さることも極稀にある。ハシゴの昇降中でも即座に使用出来るので、ハシゴの上の陣地で待ち構える敵に有効。武器変更に合わせてダイブを行えば、ダイブ中でも各グレネード類を使用可能なのを利用して、ダイブ中に素早く投擲可能。ナイフ攻撃のあと、投擲ボタンを押しながら武器変更ボタンと入力すればナイフ攻撃の硬直を大きく減らす事が出来る(前作の格闘キャンセルが可能)。セムテックスと違い、武器変更ボタンで即座にキャンセル出来るので効果が大きい。投擲の判定が弱く、正面からの使用では効果がほとんど無いので、基本的には格闘キャンセル用、ハシゴ昇降中の攻撃手段と認識しておこう。SRを近距離で外した時や、対空ランチャーを担いでいる時にダメもとで投げつけるのもアリだろう。直撃ダメージと投げる出の速さが桁違いなので、隙を見つけては敵のタレットや装備を破壊するのにも便利。SAMタレット・セントリーガン共に2発で破壊可能。投擲完了まで0.01秒必要。直撃ダメージ340。 2000 タクティカル Tactical 戦術グレネード。ウィリー・ピートを除き、Warlord pro(ウォーロードプロ)で所持数が一個増え、Scavenger Pro(スカベンジャープロ)で補給が出来る。ウィリーピート・ノヴァガスは水場に投げ込むと煙・ガスが出ない。(ただしDLCパック2ESCALATIONのホテル内プールのみ例外)爆発はするのでウィリーピートでダメージを与えることは可能。 名称 画像 考察 CP ウィリー・ピートWilly Pete スモークグレネード。基本所持数1。白色の煙幕を張る。ピンを引いてから投擲完了まで0.73秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ20-10。ダメージ半径7.5m。発煙時間8秒。Warlord Proでの増弾無し。Scavenger Proで補給不可。オブジェ系ルールなどで敵の視界をさえぎり、爆弾の設置・解除や、目標の占拠の補助に使用する。友軍のみが有利になるよう敵の眼前に投げるのが良いが、敵に包囲されているような状況では足元に投げて全方位への煙幕にしても良い。デスマッチ系のルールでもカバーポジションにいるタクティカルマスクプロの視界を奪える事を考えれば、有効かもしれない。考え無しにほいほい投げると、味方の視界をさえぎってしまい、敵に貢献してしまう事態になりかねないので注意。IRスコープだとしっかりシルエットが写るので効果が無い。ちなみに爆風の最低威力が10なので、爆風がヒットさえすれば威力30の攻撃3発か、40の攻撃1発+HS1発の計2発で倒せる。 - ノヴァ・ガスNova Gas ガスグレネード。基本所持数1。着弾点に薄黄色の有毒ガスを撒く。ガス内では視界が歪み、移動速度が下がり、ダメージを受ける。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。直撃ダメージ15。効果半径4.7m。ガス範囲内で1秒ごとに13ダメージ。ガス滞留時間8秒。吸い込んでしまうと視界が左右二重にぼやけ、射撃する場合はその中心を狙う必要がある。更にダメージ毎に軽いスタン状態になり、感度や移動速度が大幅に下がる為、照準を正確に合わせる事自体が困難になる。威力が高く非常に強力だが、所持数が少なく、投擲も遅く、タクティカルマスクで完全に無効化されてしまうなど、欠点も目立つ。Warlord ProやScavenger Proの効果が適用されるのが救いか。ガスの見た目と効果範囲が結構ずれているので見た目に頼らずヒット判定を確認すること。二個同時に使用しても効果が重複しないので注意。ガスの色自体は濃くなるので、煙幕としての効果は上がる。サーチ&デストロイで開幕に上手く投擲できれば、狭い通路やカバーポジションを封鎖でき、ドミネーションの旗の占拠妨害などにも高い効果を発揮する。効果範囲が狭いので広い場所での使用は避けよう、ハードコアルールでは毎秒5ダメージ・最大6ヒットとなるので、マスクプロ目的で持込むのは有用とは言えない。 1500 フラッシュバンFlashbang 閃光手榴弾。基本所持数2。激しい閃光を放って数秒間相手の視力を奪う。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。ピンを引いてから投擲完了まで0.75秒必要。投擲後1秒で爆発。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径20mだが、中心から5mを越えると効果が減衰し始める。投擲所要時間が長く隙が大きいため、白兵戦での使用や機動戦での扱い辛さ、効果範囲の広さから自爆しやすいなど、デメリットも大きいが、近距離で相手の視界内で炸裂すれば約5秒間、完全に視界を奪う事が出来る(視界外かつ近距離なら2.5秒)。ヒット判定が特殊で、敵側の視点で体に閃光を浴びていれば投擲者にヒットマークが出ていなくても効果が出ており、障害物やラグに強い特性を持つ。時間で爆発するのを利用して空中で爆発させて障害物を無効化するなどの荒業も出来る。室内の角で待ち伏せている敵や、障害物のカバーポジションにいる相手などを正面かつ強引に突破する場合に極めて有効。被弾するとスプリントが出来なくなり、ミニマップ表示も消えるのも地味に効果的といえる。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。自身がマスクプロならば、自爆の心配が無く、広範囲に敵の位置も表示されるので非常に有効だが、命中していてもヒットマークが出ない場合や、相手がマスクプロの場合はほぼ無効化されるので過信は禁物。 1500 コンカッションConcussion Concussion=脳震盪。スタングレネード。基本所持数2。フラッシュバンより効果範囲が狭く視力を奪う効果は僅かだが、投擲が速く、機動力を奪う効果がある。セントリーガンなどの設置型装備にも影響を与える。直撃させても麻痺効果を与えられる。ピンを引いてから投擲完了まで0.3秒必要。地面に落ちてから1秒後に爆発。滞空時間が長いと地面に触れた瞬間爆発する。直撃ダメージ15。爆発ダメージ1。効果半径は12.8mだが中心から離れるほど効果が下がる。最大効果時間は約5秒。敵を追いかける場合に使用して確実にキルしたり、障害物を盾にしている敵に使用して回り込んだり、不利な状態での逃亡時間稼ぎや、セカンドチャンスの処理、素早い索敵、RC-XDをスタンさせるなど、多目的に使用出来る上に扱い易い。フラッシュと違い、レーダーを見てからの使用でもかなり余裕がでヒットさせられるは大きな利点。背後からヒットさせても安定した効果が得られる。反面、スタン中でも、視界が揺れながらもエイムが可能な上に、ナイフのホーミングや、ジャンプ、段差乗り越えなども出来るのでしっかりとヒットさせたのに返り討ちに会いやすいなど正面同士での使用時の過信は禁物。更に、障害物に完全に遮られてしまうという欠点があり、扱い易さに反比例して信頼性はかなり低い。室内の敵や、こちらを向いた敵をスタンさせた場合、フラグやC4などの爆発物などとセットで運用するのが有効だろう。タクティカルマスクプロ相手には効果が大幅に減少。 1500 デコイDecoy Decoy=おとり。基本所持数2。投げると跳ねながら発砲音やリロード音を出しMAPに赤点を表示する。発砲音はAK, AUG, Commando, Enfield, Uzi, Kiparis, RPK, Stoner63, M1911, FAL, Python, CZ75, M14から一つ。フルオートの場合30発、セミオートの場合5発の発砲音後にリロード音が入る。持続時間30秒。効力が無くなると共に爆発して消滅する。敵に偵察機を出された場合や、高台の射撃ポイントに放り込み、そこに味方が居るように見せかければ、相手の立ち回りを撹乱する事が出来る。自軍ミニマップにはセカンドチャンスプロでダウンした味方のようなアイコンが表示される(発砲音を出す度転々とワープしているように見えるので区別は容易)。敵のブラックバードが出ている時に使用すると相手ミニマップには適当な方向を向いたプレイヤーと同じマークが表示されるが、瞬間移動しているように見えるので見破られやすい。また、相手のミニマップ自体がジャミングされていると射撃音の幻惑効果以外は望めないので注意。(ただし発射音のリズムが一定なので静かな戦場だと見破られてしまうことも多い)逆に自軍のミニマップがカウンター偵察機やジャマー等でジャミングされている状況で使用すると、発砲音から味方が混乱してしまうこともあるので注意。跳ね回っているときも当たり判定があるが、セカンドチャンスの処理などには実用的ではないので注意。基本FFAで使用するのが効果的といえるだろう。 1500 装備 Equipment クレイモアやC4、カメラなどの機器。このカテゴリのものは設置後回収が可能。設置者リスポン、破壊される、回収する、ジャミングされる(戦術マーカーとジャマーを除く)、ハッカープロにハッキングされるまで有効。最大設置数=初期所持数。ハッカープロでよくハッキングする人は留意。 ハッカー相手だと壁越しに設置を目視出来るのでタイミングによっては自分の居場所を特定されてしまうので注意。 持っている状態ではハンドガンと同等のスピードで移動できるようになる。がC4以外は不意の遭遇戦に対応できなくなるのであまり実用的とはいえないか。軽機関銃所持時に安全圏を高速に移動するなどには役立つ。 名称 画像 考察 CP カメラスパイクCamera Spike マップ表示を占領する代わりにサーマルカメラが表示される。設置後D-pad(PS3は十字キー上)にてOn/Offの切り替えが可能。オブジェクトの近くに配置して警戒したり、立てこもり時に敵の接近を早めにに感知したり、狙撃ポイントに設置して、カメラに写る相手を安全に狙撃したり、逆に狙撃の射線を回避したりと、いろいろ応用可能ではあるがゴーストプロは暗く表示されるなど使いどころは結構難しい。モーションセンサーと違いは、リアルタイムでの表示が可能。ハッカープロにも有効なこと。設置場所により索敵範囲が大きく変わることと、一長一短である。カメラに写る場所は設置時に自分が向いていた方向(上下)。なおハッカープロでカメラをハックするとカメラ画面で固定され、破壊されるまでミニマップを見ることができなくなる。Search and Destroyで目標物や爆弾を見張る時に極めて効果が高い。ミニマップが常時表示されないハードコアだと、デメリットも無く使用できるので使いやすい。 2000 C4 初期所持数2。エイムボタンで投擲、射撃ボタンで起爆。リロードを2回連打でも起爆。歩きながら角度を付けて投擲すると約20mも飛ぶ。投擲体勢への移行に1.2秒必要。投擲所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。直撃ダメージ15。爆破半径6.5m。爆発ダメージ200-50。即死半径は4.33mと推測される。フラグの半分以下の時間で爆発させる事が可能で扱いやすく、二個所持しているので二回の爆風がかすりさえすれば確殺出来る。フラックジャケット相手でも、至近距離で二度起爆すれば倒すことができる。セカンドチャンス中にも起爆できるので組み合わせるのも良い。赤い光で目立つ上に銃撃で破壊可能なので罠のような扱い方は難しいが、設置済みの爆弾などに二個設置すればフラックジャケットでも安易に解除できなくなる。投擲後、即爆発させるのが主な使い方になるので、ハッカーに対応されにくいという長所もある。全く同じ場所に重ねて設置すると、バグで一発分の威力になってしまうので少し場所をズラす必要がある。投擲時に空中で起爆した場合、ラグの影響か爆風か通らないバグがある。地面に一度張り付いてからの方が確実といえる。キャラの腰あたりが判定の基準らしく、天井などに貼り付けると威力減衰するので注意。C4本体は攻撃判定があり、狙撃の邪魔になる車や家の窓ガラスを割るのに便利で回収も容易。投げつけるだけで敵を殺すことも出来るが実戦的ではない。投擲体勢への移行モーションがあるのは初回のみなので、リスポン後に移動速度最速なのも考慮して起爆スイッチを持ち、すぐに投げられるようにしておくといいだろう。爆弾を使用しても、スイッチは残るので、移動速度が遅い武器しか持っていない場合などにも便利。一応、投擲の隙をリーサルグレネードをキャンセルする方法で軽減できる。 2000 戦術マーカーTactical Insertion 設置した場所から1回リスポーンできる。談合対策のためかプレイヤーマッチのFFAでは使用不可。キルカメラ中に使用をキャンセル可能なので、敵にマーカーを見張られている場合や、交戦地帯が移動した場合は、キャンセルした方が良いだろう。ボタン設定によりキャンセルボタンが変わる。味方のものは緑、敵のものは赤く光ってよく目立つ。更に「ポン、ポン、ポン」と一定のリズムの発信音が出ているので、音に注意している人は気づきやすいだろう。ただし本体自体はかなり小さいためハッカーでも壁越しに発見するのは難しい。壁に密着させすぎると光が壁の向こう側に漏れてしまうことも。近寄ってリロードボタンや銃撃等で破壊可能。耐久力が1しかなくフラッシュバン・コンカッション・スモークの爆発ダメージで破壊できるので、明かりが見えたら放り込んで破壊しておくと良い。マーカー使用によるリスポーンは、位置だけでなく方角も記憶されるので、壁に向かった状態で設置するといざという時に対処できないので注意。 2500 ジャマーJammer 設置した場所から半径約25m(弱ジャミング)から強くなり約15m以内(強ジャミング)が最大効果になる。ジャミング範囲内の弱ジャミング効果内では敵ミニマップに弱いノイズが発生して視認がしにくくなり、無線電波(音声アナウンス)に雑音発生、強ジャミング効果内でミニマップがCSPが飛行している状態と同じく完全に機能停止し、アナウンスもほとんど雑音だけになる。ドミネーションなどでは、旗を取られそうになっても気づきにくくなるため厄介。半径約25m以内の敵のRC-XDをスタン状態にさせ、SAMターレット、セントリーガンは機能停止。さらに戦術マーカー、ジャマーを除く全装備を無効化する(無効化された装備には火花が散っているようなエフェクトが入る。C4とクレイモアは撃てば起爆できる)特にフラックジャケットかハッカーを組み込んでいないクラスにおいて、回避が困難なクレイモア地雷を無効化するために装備を強く推奨。敵が篭もっている建物付近に設置する事で、破壊されない限り相手の状況把握能力を大きく削ぎ、脅威度を大きく下げる事が出来る。SPとブラックバードを出された場合に、相手のミニマップ自体をジャミングしたり、ハッカープロと組み合わせて敵の設置物をハックしたりと多目的に使用可能。ただし、範囲が広く、設置効果もバレバレで、ジャミング自体も装備品で最大の大きさで赤く点滅しているので、破壊されやすいのが難点。高度に関係なく効果が発生するので(建物の一階においても二階をジャミングできる)、これを利用して安全に相手の行動を妨害できる。ジャマーはジャマーをジャミングしない。(敵ジャマー効果範囲内に置いても敵のジャマーを妨害できないし、妨害されることも無い) 2500 モーションセンサーMotion Sensor 設置した場所からハッカープロを除く半径約19m以内(高度の制限無し)の敵を自分のミニマップに表示する。オブジェクト系の目標物の近くに設置したり、ゴースト対策、マラソンプロの裏取り対策に設置するのが有効。こまめに取り出して敵の位置をスポットするのも有効な活用法といえる。敵の居場所をスポット出来るという強力な効果を持っている反面、短所も非常に多く、カウンター偵察機やジャマー等でミニマップ自体がジャミングされている間は利用不能となり、ハッカープロに対しては全く効果が無い上に居場所を知らせているようなもので、逆に不意打ちのような形で接近を許してしまう事に。味方のミニマップ上には表示されないので設置者が管理、報告をこまめに行う必要があり、設置者がキルされてしまった時点で効果が無くなってしまう。ジャマーなどで妨害された場合は、素直に収納して迅速に移動した方が良いだろう。小さいが、「フォーン」という起動音が鳴っている為、耳の良い相手には設置しているのを感づかれることもある。 5000 クレイモアClaymore M18 クレイモア。指向性対人地雷。設置体勢への移行に1秒必要。設置所要時間0.36秒。爆発所要時間0.83秒。爆破範囲は前方120度、距離6.5m。爆発ダメージ200-50。即死距離は約4.33mと推測される。爆発範囲に扇状の赤いレーザーが出ているのでよく見ていればハッカーでなくても早期発見可能。即死距離が長いため、「撃って破壊しようと思ったら爆死した」などという事のないよう。マラソンやセカンドチャンス相手に非常に有効で、相手の裏取りルート等に仕掛けておくと有効。フラックジャケット相手だと、即死は取れないが、多少のダメージと接近報告にはなる。少しズラして二個設置すれるか、車の側に設置すれば、フラックジャケット相手でもキル出来るので、仲間と協力して設置するのも良いだろう。RC-XDにも反応し、侵入を防いだり、目の前に置いて身代わりにしたりも出来る。SAMターレットなどの設置物の足元に設置するのも非常に有効で、設置物のシルエットに隠れる為、ハッカーにも見破られにくい。試合開始時やリスポン直後に一度取り出しておくと、二度目以降に取り出すスピードが上がり、隙を減らすことが出来る。リスポンするまで有効なので、設置中に敵に出くわして相打ちとなったり、キルカメラ視聴中に敵を道連れにすることもしばしば。安易に設置するとハッカーなどに居場所を特定されてしまうので注意。 5000 アタッチメント Attachment 各武器に組み合わせる事で様々な効果、機能の向上が可能。 アンダーバレル系は、構え時に移動速度が100%となる。 アンダーバレル系から、サブに素早く切り替える場合は、武器変更を素早く2回押すと可能。 なお、グレネードランチャー・マスターキー・火炎放射器の弾薬はスカベンジャーでは補給できない。 救援物資の弾薬か、装填されている同武器を拾うことでのみ補給が可能。 名称 画像 考察 CP レッドドットサイトRed Dot Sight 精密射撃が可能なオープンドットサイト。リフレックスサイトと違い、サイトの外枠の幅が薄く、遠距離でも敵を見失いにくいが、サイト下部の視認性が悪く、近距離で伏せられたりすると相手を見失いやすい。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。ロシア製の武器(除くKiparis)には専用の見やすいドットサイトが装着される。 1000 リフレックスサイトReflex 筒型ドットサイト。トリチウムが発光して15年以上も光り続ける。サイトの外枠が厚いので遠距離で敵を見失う事があるが、取り付け下部がコンパクトで下方向への視認性が良いので、近中距離での運用に適している。ドット部の形や色を自分好みにカスタマイズできる。 1000 ACOGサイトACOG Sight 低倍率スコープ。(約1.65倍)中遠距離を狙いやすくなるが、ADS移行速度がLMG並に遅くなり、集弾率も悪くなる。また、個人差はあれど標準型は確実に視認性が悪化する。ただし一部例外があり、M16に関しては逆に集弾率が上昇する。ロシア製の武器(とGalil)・一部の武器(Enfield・AUG・L96A1)には武器に応じて専用のスコープが装着される。反動特性も変わるため反動制御が出来れば未装着時より遠距離を当てやすくなる武器もある。一部の武器に装着すると着弾点がずれるため注意。 1000 ローパワースコープLow Power Scope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Low power Scorpe.png) G11専用スコープで倍率は約2.15倍。ACOGと比較して見やすく、反動増幅がなく、エイム移行も速いが、エイム時にスコープが常に揺れている。伏せることによって揺れはある程度改善される。揺れると言っても、SRとは違い着弾点はずれず、スコープの周りはうっすらと見えるエイム中はHUDを見ることができない。 2000 可変ズームVariable Zoom スナイパーライフル用可変ズームスコープ。G11にも装着可能。息止め可能。スコープを覗いた状態でRS押し込みで倍率を三段階に変更できる(低→中→高)。エイム中はHUDを見ることができない。手ブレ自体の大きさはどの倍率でも一緒。基本倍率は低2.15倍→中4.30倍→高6.50倍で、WA2000とG11は中が約3.25倍となる。距離に応じて倍率を変える事が出来るようになるので、中距離から超遠距離までの狙撃でより精密な射撃を行う事が可能に。低倍率は索敵と中距離戦に利用可能で、敵発見と同時に息止めと適した倍率に調整しつつ、照準を合わせる狙撃は、スコープ覗き込み時のブレとADS移行を経由せずに済むので、極めて正確な狙撃が可能となる。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。低倍率ならば、感度が低いプレイヤーが敵の動きに照準が追いつかないのを防ぐ効果も見込める。G11の場合倍率を上げると手ぶれがひどくなり、さらに発砲すると大きく跳ね上がりツートリガー目を当てるには反動の収束を待たねばならない。その間に反撃されるのがオチなので低倍率以外はあまり利用価値は無い。 2000 IRスコープInfrared Scope 熱感知スコープ。息止め可能。青色の背景の中、敵は白色で表示され、前作に比べ見やすくなった。スモークの中に紛れている相手も感知可能だが、ゴーストプロを装備している敵は白色に表示されないため狙うのが困難になる。エイム中はHUDを見ることができない。ロシア製の武器には専用のスコープが装着される。レティクルも変わるが性能に差は無い。装着時の反動はM16が軽減、AUG、ENFIELDは変化なし、これら以外は増加する。WA2000と殆どの武器の倍率は約3.25倍。スナイパーライフルは4.30倍となっている。 2000 サプレッサーSuppressor 発砲音を抑制し、撃っても敵ミニマップ上に表示されなくなるが、最大威力射程が短くなる。元々の音が甲高い銃では消音効果が比較的少ない。銃身長が15cmから30cm程度長くなってしまうので、曲がり角などで敵に発見されやすくなってしまうデメリットもある。アサルトライフル以上の大型銃だと顕著で、ステルス目的のアタッチメントで自分の位置をばらしてしまっては元も子もないので慎重に。副次効果として、フラッシュハイダーからサプレッサーに切り替えるのでマズルフラッシュ(発砲炎)を抑制する。レートが高い銃、炸薬量が多い銃では有効。 2000 グリップGrip 射撃時のブレ反動抑制の垂直フォアグリップ。MP5K以外のSMG、M14、Stakeout、M60のみ装備可能。SMGはAK74uを除き、フォールディングストックが装備される。ラピッドファイアと併用すると何故か若干精度が下がってしまう武器がある。 1000 拡張マガジンExtended Mag 装弾数を増やす拡張マガジン。LMG以外は装弾数が1.5倍。Galilは15発増弾(約1.42倍。35発→50発)。LMG・Dragunovを除くSR、M1911は2倍になる。基本的に所持弾数は拡マグ2つと余り(例えば非スカベンジャープロ時マグ30発予備弾90発の武器の場合、マグ45発予備75発となる。ガリルは50発・90発となる。弾数二倍の武器は拡マグ2つ)となるので注意が必要。ラピッドファイア・デュアルマガジンとの併用不可。効果は地味ながらも様々な局面で恩恵が受けられるので他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。 1000 デュアルマガジンDual Mag 2つ束ねたマガジンを使う。1度目のリロードが速く、2度目は通常の速さ。以降はその繰り返し。1度目のリロード後に1発撃って再リロードしておけば咄嗟のリロード速度を最速に保てる。SMGではAK74u・MPLが、ARはM14・G11以外は全て装着可能。RPKにも装着させられるが、なぜか所持弾が増えない。AR・SMGの場合、装着すると所持弾薬が2マグ分増える(4マグ→2連結マグ×3)。他に有用なアタッチメントが無い場合は、装着を推奨。ラピッドファイア・拡張マガジンとの併用不可。 1000 ラピッドファイアRapid Fire 集弾率を犠牲に連射速度を上げる。増加レートは、750⇒938。938⇒1250。サブマシンガンのみ。デュアルマガジン・拡張マガジンとの併用不可。 3000 フルオート改造Full Auto Upgrade Cz75をフルオート化する。威力・射程低下と反動の増加・エイム時の揺れ無し、セカンドチャンス時使用不可に。 2000 スピードローダーSpeed Reloader imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーのリロード速度を上げる。一発ずつのリロードがマガジン式(正確には全弾装填)になる為使い勝手が向上する。肝心のリロード速度はGalilの通常リロードより多少早い(0.2秒ほど)程度であるが・・・ 1000 改良サイトUpgraded Iron Sights imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 アイアンサイトとリアサイトに白い点がつき、照準を合わせやすくなる。 250 スナブノーズSnub Nose imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 リボルバーの銃身を切り詰めるインチダウン。精度向上、威力低下 500 デュアルDual Wield imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (python_Dual_Wield.png) 二丁拳銃(アキンボ)。近距離における火力が上がるがエイムができず腰溜め撃ちのみとなる。武器の持ち替えが遅くなる(ただしCZ75は除く)。予備弾は一丁時の2倍となる。ハンドガンと装弾数20のSMGで使用可能。ウォーロードによる他のアタッチメントとの併用はできない。 1000 グレネードランチャーGrenade Launcher アンダーレールに装着するグレネードランチャー。装弾数2発。なお、AKシリーズに装着すると専用の物になる。AK-47はGP-25(恐らく)、AK-74uは専用のモデルに変化する(モデルによってリロード速度も変化する?)。射撃体勢への移行に0.75秒必要。リロード時間3.13秒。早業の影響を受ける。直撃ダメージ135。爆破半径7.5m。爆発ダメージ155-25。即死半径は3.17mと推測される。射撃距離が9.5m未満の場合は爆発せず、直撃ダメージのみ。貫通しない障害物の後ろに隠れている相手へ攻撃したり、精度が悪い銃で遠距離に対応させたりと汎用性が高い。遠距離のセカンドチャンスなどを処理するのにも便利。スカベンジャーでの補給不可。AR全て(G11除く)とAK-74uに装着可。 3000 マスターキーMasterkey レミントンM870アンダーバレルショットガン。威力30-10 (8-13) x8発の弾丸が発射される。装弾数4発、総所持弾数16発。プライマリのSGと違ってエイムはできないが、集弾率が高く移動中もレティクルが広がらない特性を持つため、しっかり相手の中心を狙えれば高い殺傷力を発揮する。早業、照準安定の影響を受ける。代表的な使い方としては瞬間火力が低く、SMGやナイフに撃ち負けやすいM16などに装備するのが良いだろう。ARによってリロード速度が異なる。スカベンジャーでの補給不可。今作では地味な扱いであるが、次回作ではプライマリーへと昇格した上で、鬼ような性能を誇るようになる。 1000 火炎放射器Flamethrower アンダーレールに装着する火炎放射器。威力50。射程距離12.5m。1マガジンあたり約3秒使用可能。1トリガーで4%消費。燃料は残った状態でリロードすると廃棄される。威力減衰は無いが、弾速が非常に遅いため、動いている敵には銃口を振り回すように炎をまき散らすと相手の視界を防いで当てやすい。感度10で回転するのもおもしろい。薄い壁は壁に密着して撃つと壁を貫通するため、篭っている敵に対して非常に有効。フラックジャケットプロ相手だとほぼ無力なので注意。スカベンジャーでの補給不可。 1000 迷彩 / レティクル Camo / Reticle 武器一覧4を編集 迷彩 Camo レティクル Reticle フェイスペイント Face Paint 迷彩 Camo 金武器以外は前作と違いCPで購入するだけで使える。迷彩を購入した武器でのみ使用可能。 Lv22で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP なしNone - - タイガーTiger 250 ダスティDusty 250 ベルリンBerlin 250 アイスIce 250 ワルシャワWarsaw 250 レッドRed 250 シベリアSiberia 250 オリーブOlive 250 ユーコンYukon 250 ネバダNevada 250 森林迷彩Woodland 250 サハラSahara 250 フローラFlora 250 ERDL 250 ゴールドGold ※50000 ※プレステージを14周し、購入することで使用できる。 レティクル Reticle レッドドットサイト及びリフレックスサイト用のデザイン。性能に違いはないので気に入ったものを使えばよい。購入した武器でのみ使用可能。 レティクル、レティクルカラーはLv25で解除。レンズはLv28で解除。 レティクル CP レティクルカラー CP レンズ CP ドット Dot - レッド Red - レンズクリア Clear - 半円 Semi-Circles 500 グリーン Green 250 レッドレンズ Red 500 線とドット Lines with Dot 500 ブルー Blue 250 ブルーレンズ Blue 500 中空円 Hollow Circle 500 パープル Purple 250 グリーンレンズ Green 500 スマイルフェイス Smiley Face 500 ブルーグリーン Teal 250 オレンジレンズ Orange 500 垂直矢印 Arrows Vertical 500 イエロー Yellow 250 イエローレンズ Yellow 500 水平矢印 Arrows Horizontal 500 オレンジ Orange 250 ドット矢印 Arrows With Dot 500 ボーン Bones 500 バースト Burst 500 二重円 Circle Within a Circle 500 円 Circle 500 輪郭円 Circle Outline 500 ドット輪郭円 Circle Outline with Dot 500 照準サークル Circle With Cross-hairs 500 外線円 Circle With Outer Lines 500 内線円 Circle With Inner Lines 500 矢印円 Circle With Arrows 500 三角円 Circle With Triangles 500 外照準 Outer Cross-hairs 500 小照準 Small Cross-hairs 500 大照準 Large Cross-hairs 500 照準 Cross-hairs 500 ドット照準 Cross-hairs With Dot 500 ダイヤ Diamond 500 ダイヤ輪郭 Diamond Outline 500 ハート Heart 500 放射線 Radiation 500 ドクロ Skull 500 四角形 Square 500 四角形輪郭 Square Outline 500 照準スクエア Square With Cross-hairs 500 星 Star 500 3ドット Three Dots 500 Treyarch 500 三角形 Triangle 500 外三角形 Outer Triangles 500 X 500 ドットX X With Dot 500 陰陽 Yin Yang 500 フェイスペイント Face Paint 操作キャラクターのフェイスペイントをカスタマイズする。 Lv31で解除。 名称 画像 CP 名称 画像 CP 装備なしClean - バンシーBanshee 500 ストーカーStalker imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 アニマルAnimal imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 クロムCrom imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ダッチDutch 500 ハイランダーHighlander imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 レンジャーRanger 500 サイドワインダーSidewinder imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スモークSmoke imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 マンティスMantis imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ブラックウィドウBlack Widow imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを3種類購入するとアンロック ミリティアMilitia imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 デスDeath imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを7種類購入するとアンロック アパッチApache imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 リーパーReaper フェイスペイントを11種類購入するとアンロック サンドマンSandman imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ジェスターJester imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 フェイスペイントを15種類購入するとアンロック ズールーZulu 500 ドラゴンDragon imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック ブリッツBlitz imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 ライオンLion プレステージ11周でアンロック コマンドーCommando 500 デーモンDemon プレステージ11周でアンロック ツンドラTundra imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 500 スパイダーSpider imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プレステージ11周でアンロック 詳細データ 以下のリンクより引用。 http //denkirson.xanga.com/735016527/black-ops/ 見方は 中央グラフ:ダメージの基本値と距離の関係赤色:サプレッサー・Snub noseあり 緑色:サプレッサー・Snub noseあり DAMAGE:着弾部位による攻撃力のボーナスビー左の部位の色に対し、右の色と数字が対応する。この数字はボーナスの倍率となる。 SPREAD:体勢による弾の拡散率、ショットガンは弾自体の拡散率も載せている。当然ながら匍匐 屈み 立ちの順に集弾率が上がる。 RECOIL:リコイル(反動)でどっちの方向へ向くかを示したもの。 AMMO:弾に関する情報FIRETIME/RPM:弾の発射レートを記述する。前者が大きい、また後者が大きいほど連射速度が速い。 MAGSIZE:弾数(拡張マガジン未搭載の場合) RELOAD:リロードボタンによる強制リロードの際のリロードタイム EMPTY:マガジンが空になった際のリロードタイム ADD:リロード開始から弾数が増えるまでの時間。これまでにリロードをキャンセルして持ち替え直すとリロードし直しになる。 SPEED:この武器を構えているときの速度。RAISE/DROP:持ち替える際にかかる時間 ADS IN:スコープを覗くのにかかる時間 RUN:走る速度。SMG装備時を100%としている 最新の反動解析データはこちら http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=2699 page=1 10連射を100回行って弾丸の拡散具合を記録したもの。 緑点は各回の2~3発目、青点は4~10発目の着弾位置。 (1発目は全て太線の交差箇所に着弾。) ▲上へ